Unity3D —— model文件平滑方法
通过maya设计的3D模型,往往都有很多菱角,为了让模型更加圆滑、自然、流畅,可以设置模型的Model属性面板,将Normals & Tangents下的Normals设置为Calculate,Tangents也设为Calculate,再讲Smoothing Angle设为180即可。
通过maya设计的3D模型,往往都有很多菱角,为了让模型更加圆滑、自然、流畅,可以设置模型的Model属性面板,将Normals & Tangents下的Normals设置为Calculate,Tangents也设为Calculate,再讲Smoothing Angle设为180即可。