Unity3D —— 序列帧播放动画
1. 新建3D Object-Quad
2. 准备序列帧到同一张图上,将图的Texture Type改为Editor GUI and Legacy GUI
3. 建立材质Material,将序列帧连续图赋给材质,并设置材质的Shader属性为:Unity/Transparent
4. 将材质赋给Quad
5. 设置材质属性:Tiling和Offset
6. 在Quad上新建脚本,控制材质切换。
1. 新建3D Object-Quad
2. 准备序列帧到同一张图上,将图的Texture Type改为Editor GUI and Legacy GUI
3. 建立材质Material,将序列帧连续图赋给材质,并设置材质的Shader属性为:Unity/Transparent
4. 将材质赋给Quad
5. 设置材质属性:Tiling和Offset
6. 在Quad上新建脚本,控制材质切换。