摘要: 参考:https://docs.unity3d.com/Manual/GlobalIllumination.htmlEnvironment Lighting(环境光)Skybox:天空盒材质,这里天空盒材质unity提供3种shader,6面盒子,cubemap,第三... 阅读全文
posted @ 2016-12-16 16:32 00000000O 阅读(418) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/sparrowfc/article/details/45650013GI是啥Realtime GI,实时全局光照,听上去就是一个非常高大上的词,但是越高大上就越令人心生敬畏,因为世上没有免费的午餐,越好的效果意味着越多的消耗,... 阅读全文
posted @ 2016-12-16 13:59 00000000O 阅读(418) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity camera默认3种渲染路径,unity5.50里面有4种camera Rendering Path 1 vertexLit(逐顶点,一般在vert中处理) 2 forward (前向渲染,简单说就是只渲染影响力比较大的几个光源)3 Deferred(延... 阅读全文
posted @ 2016-12-16 11:14 00000000O 阅读(286) 评论(0) 推荐(0)