game学习资源收集
一些国外网站
游戏ai相关
http://aigamedev.com/
http://www.gdcvault.com/
http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/gameprog.html
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国内
http://www.aisharing.com/
浅墨
http://blog.csdn.net/poem_qianmo?viewmode=contents
gameDev.net
http://www.gamedev.net/page/index.html
cp的小屋
http://www.cnblogs.com/cproom/archive/2006/12/31/608732.html
http://blog.csdn.net/weiwangchao_/article/details/7206057
知乎游戏打击感相关
https://www.zhihu.com/question/21342866
地形方面
- 《Focus On 3D Terrain Programing》
- 《Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DX9》
- 《Level of Detail for 3D Graphics》
物理
- 《Game Physics》
- 《游戏开发物理学(Physics for Game Developers)》
- 《Game Physics Engine Development》
- 《实时碰撞检测算法(Real-time Collision Detection)》
数学
- 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》
引擎设计方面
- 《Game Engine Architecture》
- 《3D Game Engine Programing》
- 《Pro OGER 3D Programing》
- 《3D Game Engine Design》
- 《3D Game Engine Architecture : Engineering Real-Time Applications with WildMagic》
实时渲染方面
- 《Real-Time Rendering》
图形学方向
- 《3D 计算机图形学》
- 《3D Graphics for Game Programing》
- 《计算机图形学几何工具算法详解》
- 《3D 数学基础:图形与游戏开发(3D Math Primer for Graphics and Game Development)》
- 《Mathematics for 3D Game Programing & ComputerGraphics》
AI 方面
《Artificial Intelligence for Games, 2nd edition 2009》
网络方面
- 《网络游戏服务器端编程》
- 《网络游戏客户端编程》
- 《网络游戏开发》
- 《网络游戏编程教程》
系列书籍方面
- 《游戏编程精粹》系列
- 《GPU精粹》系列
- 《ShaderX》系列
- 《Game Engine Gems》 系列
- 《AI Programming Wisdom》 系列
策划方面
- 《Creating Emotion in Games : The Craft and Art of Emotioneering》
- 《Uitimate Game Design : Building Game Worlds》
美工方面
- 《The Animator's Survival Kit》
- 《The Dark Side of Game Texturing》
其他
- 《大话设计模式》
- 《重构:改善既有代码的设计》
- 《代码大全》
- 《Effective C++》
- 《C++沉思录》
- 《程序员修炼之道》
- 《编程之美:微软技术面试心得》
- 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
网易游戏程序大神“学无止境”总结关于游戏客户端需要学习的知识体系!
3D数学基础
* Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics(中文版:3D游戏与计算机图形学中的数学方法)
* 3D Math Primer for Graphics and Game Development(中文版:3D数学基础:图形与游戏开发)
* Geometric Tools for Computer Graphics(中文版:计算机图形学几何工具算法详解)
* Visualizing Quaternions(The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)
计算机图形学理论基础
* Fundamentals of Computer Graphics(中文版:计算机图形学)
* Computer Graphics: Principles and Practice(计算机图形学原理及实践:C语言描述)
* Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL(中文版:交互式计算机图形学)
* Graphics Gems系列(1~5)
实时渲染
* Real-Time Rendering, Fourth Edition
* Real-Time Shadows(中文版:实时阴影技术)
* Real-Time Cameras
离线渲染
* Ray Tracing from the Ground Up(中文版:光线跟踪算法技术)
* Physically Based Rendering, Third Edition
* Advanced Global Illumination
Direct3D
* Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12(中文版:DirectX 12 3D游戏开发实践)
* Practical Rendering and Computation with Direct3D 11
OpenGL
* OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference (中文版:OpenGL超级宝典)
* OpenGL Programming Guide(中文版:OpenGL编程指南)
* OpenGL ES 3.0 Programming Guide(中文版:OpenGL ES 3.0编程指南)
* OpenGL Shading Language(中文版:OpenGL着色语言)
* Graphics Shaders(中文版:图形着色器)
* OpenGL Insights
Vulkan
* The Official Guide to Learning Vulkan
渲染Tricks系列
* ShaderX系列(1~7)
* GPU Gems系列(1~3)
* GPU Pro系列(1~7)
* GPU Zen
* GPU Zen 2
游戏引擎开发
* Game Engine Architecture(中文版:游戏引擎架构)
* 3D Game Engine Design(中文版:3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法)
* Game Engine Gems系列(1~3)
游戏物理学
* Physics for Game Developers(中文版:游戏开发物理学)
* Physics for Game Programmers
* Game Physics Engine Development(中文版:游戏物理引擎开发)
* Real-Time Collision Detection(中文版:实时碰撞检测算法技术)
游戏动画
* Character Animation With Direct3D
* Computer Animation, Second Edition
* Realtime 3D Character Animation with Visual C++
游戏编程实践
* Game Programming Patterns(中文版:游戏编程模式)
* Tricks of the Windows Game Programming Gurus(中文版:WINDOWS游戏编程大师技巧)
* Tricks of the 3D Game Programming Gurus-Advanced 3D Graphics and Rasterization(中文版:3D游戏编程大师技巧)
* Game Programming Algorithms and Techniques(中文版:游戏编程算法与技巧)
* Game Coding Complete(中文版:游戏编程权威指南)
* Game Programming Gems系列(1~8)

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