随笔分类 - gpu/opengl/shader
摘要:A Vertex Array Object (VAO) is an object which contains one or more Vertex Buffer Objects and is designed to store the information for...
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摘要:http://blog.csdn.net/maopig/article/details/6803141在不少人的心目中,显卡最大的用途可能就只有两点——玩游戏、看电影,除此之外,GPU并没有其他的作用了。但是随着微软IE9的正式发布,不少人突然发现,微软一直提到一个名...
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摘要:http://www.cnblogs.com/zengqh/archive/2012/07/02/2573845.html逐顶点光照所谓逐顶点光照,简单地说就是在vetext shader中计算光照颜色,该过程将为每个顶点计算一次光照颜色,然后在通过顶点在多边形所覆盖...
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摘要:API: Driectx 11.0 & 10 Driectx 9.0CTexture Resolution(材质解析度) :16384*16384Quadcore-Multithreading(多核心多线程) √Tesselation(曲面细分) √De...
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摘要:Inside Geometry Instancing(下)http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/655858此教程版权归我所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。商业应用请同我联系。由于本人水平有限,...
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摘要:Inside Geometry Instancing(上)http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/598335翻译:claymanclayman_joe@yahoo.com.cn仅供个人学习使用,勿用于任何商业用途,...
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摘要:http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2007/11/10/955293.html早期的三维场景绘制,显卡只是为屏幕上显示像素提供一个缓存,所有的图形处理都是由CPU单独完成,而渲染一个复杂的三维场景,需要在短时间内处理...
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摘要:几种变换的几何意义说明http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/22094247变换的执行顺序问题正常顺序1 视图(观察)变换2 模型变换3 投影变换4 视口变换变换相关OpenGL函数说明glViewport(GLin...
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摘要:类型说明GL_POINTS单个顶点集GL_LINES多组双顶点线段GL_POLYGON单个简单填充凸多边形GL_TRAINGLES多组独立填充三角形GL_QUADS多组独立填充四边形GL_LINE_STRIP不闭合折线GL_LINE_LOOP闭合折线GL_TRAING...
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摘要:使用三角形带原因:减少顶点传递,渲染时api向显卡传输数据量是瓶颈,用较好的传递方法传递一个三角形最少可以少于一个点。点的顺序根据奇数,偶数不一样的原因:保持所有三角形法线在同一方向。原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6084f588...
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摘要:gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)fovy:视角,指定视景体的视野的角度,以度数为单位,y轴的上下方向(x轴的视角可以由y轴视角和视景体的宽高比计算出)a...
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摘要:一些概念HDC:设备描述句柄(窗口着色描述表句柄),是WINDOWS的一种数据类型,HDC定义的变量指向一块内存,这块内存用来描述一个设备的相关的内容(设备描述表).HGLRC:OpenGL渲染环境句柄(OpenGL渲染描述表句柄).所有OpenGL命令要通过HRC执...
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摘要:摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” In the last year I have never had to write a single H...
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摘要:1.固定渲染管线与可编程渲染管线的区别: 1)、固定渲染管线 ——这是标准的几何&光照(T&L)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。 2)、顶点着色器——图形开发人员可...
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摘要:参考:http://blog.csdn.net/kandyer/article/details/12449973坐标系世界坐标系:绝对坐标物体坐标系:以物体自身为原点的坐标系摄像机坐标系:以摄像机自身为原点,特殊的物体坐标系惯性坐标系:原点与物体坐标系相同,轴与世界坐...
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摘要:补充说明:1 vs2010自带opengl的库,不需要单独下载或做任何配置,(但是lib文件,dll文件放的位置过于分散,用的时候感觉不好用)使用时直接用#include #include #include 这些库的头文件位于C:\Program Files (x86...
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摘要:opengl定义:Open Graphics Library,开放图形程序接口,跨平台,跨语言。提供了与底层图形硬件的接口,是一个功能强大的底层图形库。opengl库种类:gl:核心库,常规,核心图形处理glu:实用库,封装了gl库,实现复杂曲线,曲面,多边形分割,高...
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摘要:开发OpenGL项目时,在VS开发环境下可能会出现如图所示的错误。在c:\windows\system32和SysWow64文件夹下存在opengl32.dll,此时,所写程序能够正常编译,但是,程序一但运行就提示“无法启动此程序,因为计算机中丢失OPENGL.dll...
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