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记录工作中遇到的问题,心情等等。
摘要:作 者:david++发布时间:2012/10/12 18:58从去年到现在,算算也面试过不少人了。对于如何通过面试找到合适的人才这个问题,也想了很多。面试往往都是,聊一聊技术和工作经验,调侃一下游戏程序员“悲惨的命运”,感觉技术不错,有激情,扛得住“无底线”的加班,基本上都OK。下周要去西安进行校招面试,抽空整理了一下思路。关于如何有效地进行面试,有了点想法,希望大家多多提建议。如何设计面试方案?招聘的目的就是:找到能按时、高效、准确地完成工作任务的人。要想完成这个目标:首先,要明确日常的工作任务都有那些;其次,思考这些完成这些任务都需要具备怎样的条件和能力;最后,设计一个合理、高效的面试. 阅读全文
posted @ 2012-10-12 20:15 david++ 阅读(2967) 评论(14) 推荐(5)
摘要:来自:http://game-lab.org/?p=200书籍:《设计模式——改善既有代码的设计》【简介】这本书结合设计实作例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。书中分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。【笔记】23个设计最基础的设计模式,每每读起如醍醐灌顶!不愧为经典之作!创建型Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示Factory M 阅读全文
posted @ 2012-03-30 08:20 david++ 阅读(276) 评论(0) 推荐(0)
摘要:工作的事情依旧是那么多,项目的进度几乎把人快逼疯了,根本无暇光顾下自己的BLOG,更不用提整理下以前写的东西了。自把BLOG从CSDN搬到博客园,都还没来得及好好写篇文章了。 今天周六,来公司上班。事情不算很多,抽空整理了下自己的BLOG,同时也整理下自己的心情,和当前的状态。因为太多的事情,一股脑的全上了,都有点手忙脚乱了。是该好好理理头绪了,一直这样处于大脑混乱状态可不好的,呵呵。 游戏开发,真是个辛苦差事。天天熬着要加班,更可恨的是无偿的。结果,没有自己的时间和空间了。不过也没办法的事情了,因为马上要正式开始上线运营了,压力都比较大,特别是我们这些做网游服务器端的,各种问题:游戏功能B. 阅读全文
posted @ 2011-02-26 16:36 david++ 阅读(289) 评论(0) 推荐(0)
摘要:曾几何时,都不曾写过东西了,记得好像是从上大学开始吧! 以前文笔自认为还是不错的,现在远远不及以前那么有状态了。也许是人心态变了的缘故吧。以前比较单纯,现在比较浮躁;以前敢于幻想美好的东西,每每想到都会感到自己充满了力量和激情,现在想起那些美好的东西,自己就更加痛苦了,因为那些东西根本就不能实现。现在能做的也只能是在这里无病呻吟了,以缅怀逝去的美好!昨晚拿起《叔本华散文》随便翻翻,看到里面有一篇关于写作的,提到写作有三种:先想后写,边想边写,不想也写。不想也写的是纯粹的文字垃圾;边想边写的无非也是在模仿甚至是抄袭,只是用文字记下当时大脑中的影像,很难有新东西;先想后写的东西才是有意义的,因为写 阅读全文
posted @ 2009-02-02 21:19 david++ 阅读(224) 评论(0) 推荐(0)
摘要:太惭愧了啊, 我才看过下面五六本书,看来以后可要抓紧时间了啊! 呵呵....下面文章转自,自学编程网http://www.zxbc.cn/一、书籍:算法与数据结构:《数据结构(C语言版)》——严蔚敏、吴伟民清华出版社我觉得其配套习题集甚至比原书更有价值,每个较难的题都值得做一下。《Introduction to Algorithms》第二版中文名《算法导论》关于算法的标准学习教材与工程参考手册,在去年CSDN网站上其翻译版竟然评为年度二十大技术畅销书,同时《程序员》杂志上开设了“算法擂台”栏目,这些溯源固本的举动,不由得使人对中国现今浮躁不堪的所谓“IT”业又产生了一线希望。这本厚厚的书,幸. 阅读全文
posted @ 2008-05-25 18:04 david++ 阅读(1315) 评论(1) 推荐(0)