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xiaohai12138
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2022年7月21日
U3D控制物体移动旋转代码逻辑
摘要: 鼠标控制3D物体移动旋转 PCMoveAndRotate类 1. 移动 1.1 原理:获取本地坐标的x,y,z轴正方向,利用鼠标偏移量在轴上的分向量的模进行移动,向左为正 1.2 代码实现 Transform[] xyz;//三个移动轴 //初始化,利用LineRenderer生成三个轴 void
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posted @ 2022-07-21 18:03 zytstanly
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2021年10月3日
Union类知识点
摘要: C++中的union(联合)类 参考资料:C++primer第5版P749,CprimerPlus第6版P405 成员访问权限默认为public,可以自行指定private,protected(但是union类不能出现在继承体系中) 可以声明多个成员,但只能存放一个成员在内存中,一次只存储一个值 不
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posted @ 2021-10-03 16:20 zytstanly
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