文章分类 -  Unity3D

摘要:有些时候,由于场景布局的问题,我们不得不将场景在启动时置为全屏。下面就是我使用的方法:在发布场景的时候:1、选择Bulid Setting—>PC And Mac Standlone–>Target Platform–>windows2、设置发布属性,将Display Resolution Dialog设置为Disable即可代码实现:就一条语句:Screen.fullScreen = true;是不是很简单,呵呵。 阅读全文
posted @ 2012-05-20 10:04 Andy Sun 阅读(1386) 评论(0) 推荐(0)