Unity3D启动时跳过像素选择,直接全屏

有些时候,由于场景布局的问题,我们不得不将场景在启动时置为全屏。下面就是我使用的方法:

在发布场景的时候:
1、选择Bulid Setting—>PC And Mac Standlone–>Target Platform–>windows
2.png
2、设置发布属性,将Display Resolution Dialog设置为Disable即可
1.png

 

代码实现:

就一条语句:

Screen.fullScreen = true;

是不是很简单,呵呵。

posted @ 2012-05-20 10:04  Andy Sun  Views(1379)  Comments(0)    收藏  举报