摘要: 视频的基础知识涵盖了视频的构成、格式、编码、传输以及显示技术。以下是视频主要基础的详细输出: 1. 视频的基本构成 帧(Frame) 视频是由一系列静止图像(帧)按照一定的速率连续播放而成。每一帧是一个静态的图片,快速播放这些帧就形成了连续的动态视频效果。 帧率(Frame Rate) 帧率指的是每 阅读全文
posted @ 2024-07-07 20:38 小马同学..3 阅读(320) 评论(0) 推荐(0)
摘要: RGB颜色空间 RGB(Red, Green, Blue)颜色空间是最常见的颜色表示方法,用于大多数显示设备如电视、电脑显示器和相机。每个颜色分量(红、绿、蓝)通常用8位表示,范围从0到255。 红色 (R): 表示红色强度 绿色 (G): 表示绿色强度 蓝色 (B): 表示蓝色强度 在RGB颜色空 阅读全文
posted @ 2024-07-07 20:37 小马同学..3 阅读(99) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 图片来源于网上学习资料,零声学院! 阅读全文
posted @ 2024-07-07 20:37 小马同学..3 阅读(71) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在C++编程语言中,构造函数和析构函数是用于管理对象生命周期的重要函数。以下是关于默认构造函数、参数化构造函数、拷贝构造函数和析构函数的详细解释及代码示例。 默认构造函数 默认构造函数是在没有参数的情况下创建对象时调用的构造函数。如果用户没有定义任何构造函数,编译器会提供一个隐式默认构造函数。用户也 阅读全文
posted @ 2024-07-07 19:36 小马同学..3 阅读(52) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在C++中,封装(Encapsulation)是面向对象编程的一个基本概念。它通过将数据和方法封装在类中来隐藏内部实现细节,并通过访问控制来保护数据的完整性和安全性。C++提供了三种访问控制权限:public、private 和 protected。下面详细介绍这三种访问权限及其用法。 public 阅读全文
posted @ 2024-07-07 19:34 小马同学..3 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在电子和集成电路设计领域,ASIC(Application-Specific Integrated Circuit)和ASI(Application-Specific Integrated)是两个相关但不同的概念。以下是它们的主要区别: ASIC(Application-Specific Integ 阅读全文
posted @ 2024-06-30 11:01 小马同学..3 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在C++中,友元函数和友元类提供了一种机制,可以使非成员函数或其他类访问类的私有成员和保护成员。这种机制在需要对类的内部实现进行特殊访问时非常有用。下面是对友元函数和友元类的详细讲解及示例代码。 友元函数(Friend Function) 友元函数是一个不是类成员的函数,但它却可以访问该类的私有成员 阅读全文
posted @ 2024-06-30 11:00 小马同学..3 阅读(33) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在C++中,多态性(Polymorphism)是面向对象编程的核心概念之一,允许同一接口调用不同的实现。C++中实现多态性的方式包括函数重载、运算符重载、虚函数、纯虚函数和抽象类。下面是对这些概念的详细解释和代码示例。 函数重载(Function Overloading) 函数重载是指在同一个作用域 阅读全文
posted @ 2024-06-30 11:00 小马同学..3 阅读(59) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在C++中,继承是面向对象编程的重要概念,用于构建类层次结构,以实现代码重用和扩展功能。C++支持单继承、多继承和虚继承。下面是对这三种继承方式的详细讲解和代码示例。 单继承 单继承是指一个子类只能继承一个父类的情况。这是最简单和最常见的继承形式。 示例代码: #include <iostream> 阅读全文
posted @ 2024-06-30 11:00 小马同学..3 阅读(69) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 类的定义 类是一个用户定义的数据类型,它描述了对象的属性和行为。类由数据成员(属性)和成员函数(方法)组成。 定义类的语法如下: class ClassName { public: // 公有成员变量和方法 int publicVar; void publicMethod(); private: / 阅读全文
posted @ 2024-06-30 10:59 小马同学..3 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)