摘要: 本博客园不再更新,转移至新地址: https://muzzik.gitee.io/ MKSite | MKSITE 阅读全文
posted @ 2023-10-18 11:31 Muzzik 阅读(38) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ``` let startRotate = this.cube.rotation.clone(); let axis = this.cube .getComponent(cc.UITransform) .convertToWorldSpaceAR(cc.v3(0, 1, 0)) .subtract( 阅读全文
posted @ 2023-07-06 11:26 Muzzik 阅读(48) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编辑器 获取预览地址 /** cocos 编辑器窗口对象 */ const cocos_window = ((electron as any).remote as typeof electron).BrowserWindow.getAllWindows().find( (v) => v.title 阅读全文
posted @ 2023-04-16 03:05 Muzzik 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 使用配置 unity 2021.3.20f1c1 cocos creator 3.6.1 ###**备注:** - unity 打包依赖 sdk,ndk,il2cpp 需要提前使用 UnityHub 下载 # 接入步骤 - 导出 unity 安卓项目 ![image](https://img20 阅读全文
posted @ 2023-03-21 16:25 Muzzik 阅读(852) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 在线编辑 http://latex.codecogs.com/eqneditor/editor.php $\sqrt{x^2 + y^2 + z^2}$ = $\sqrt{x^2 + y^2 + z^2}$ 阅读全文
posted @ 2023-02-28 00:16 Muzzik 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【muzzik 教程】:框架 - 资源管理 实现功能 asset (资源管理器) 资源加载接口整合 编辑器资源加载 资源生命周期管理 bundle (bundle 管理器) bundle 加载/重载 scene 加载 bundle 管理单元 asset (资源管理器) 资源加载接口整合 统一本地/远 阅读全文
posted @ 2023-02-08 09:38 Muzzik 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: launch.json 内 configurations 添加如下内容 { "name": "当前 ts 文件", "type": "node", "request": "launch", "program": "${workspaceRoot}/node_modules/ts-node/dist/ 阅读全文
posted @ 2023-01-20 23:52 Muzzik 阅读(176) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: #【muzzik 教程】:框架 - 网络 实现功能 基础功能(连接、发送、接收、重连、心跳、编解码) 多网络连接 消息请求(等待返回) 发送潮(批量发送) 服务端消息模拟 模块结构 平台适配 // ... protobufjs 使用 中文文档:http://febeacon.com/protobuf 阅读全文
posted @ 2023-01-19 20:53 Muzzik 阅读(1946) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #【muzzik 教程】:框架 - UI 框架 实现功能 层级管理 生命周期管理 视图基类 编辑器配置窗口动画 视图数据自动重置 资源计数半自动管理 UI 管理器 对象池管理 UI 栈 UI 独立展示 获取所有/指定 UI 单组件多预制体 每个功能介绍放在一起篇幅太大,以下依次讲解 层级管理 对于同 阅读全文
posted @ 2023-01-18 01:46 Muzzik 阅读(1448) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 在游戏引擎中,游戏对象的状态更新基本是由组件的生命周期来实现,比如在 update 中更新位置 但如果需要更新的游戏对象越多,各自处理自己的状态更新就会让游戏维护变的困难,比如将所有角色移动速度加快指定数值,需要在每个对象状态更新的位置修改,而 ECS 则可以统一、批量处理 结构 E: 实体, 阅读全文
posted @ 2023-01-15 18:18 Muzzik 阅读(595) 评论(0) 推荐(0) 编辑