会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
muzzik
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2023年1月15日
对于 ECS 的理解
摘要: 前言 在游戏引擎中,游戏对象的状态更新基本是由组件的生命周期来实现,比如在 update 中更新位置 但如果需要更新的游戏对象越多,各自处理自己的状态更新就会让游戏维护变的困难,比如将所有角色移动速度加快指定数值,需要在每个对象状态更新的位置修改,而 ECS 则可以统一、批量处理 结构 E: 实体,
阅读全文
posted @ 2023-01-15 18:18 Muzzik
阅读(1196)
评论(0)
推荐(0)
公告