摘要: 在最后一站中,几乎所有的UI界面都是这个WindowManager管理的,那么他是如何调度的呢?我们来看看一些项目中的界面。 上面有登陆界面,专门管理登陆。战斗界面,用户界面,专门管理用户属性等等。 既然UI有分类型,那么我们要设计不同类型的UI类,每个类负责自己的功能。 然后WindowManag 阅读全文
posted @ 2017-06-19 15:54 MuYuQianShan 阅读(1963) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 资料都准备好了,还没整理,有时间再放上去 阅读全文
posted @ 2017-06-17 09:58 MuYuQianShan 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 英雄之刃之最后一战是国内首款原创精品MOBA手游,是一款由前暴雪文案亲自操刀世界观,日韩专业团队打造美术场景,新加坡团队精心制作战斗音乐的旷世之作! 超快速的匹配对战、默契的团队协作给你带来意犹未尽的快感,在传统的MOBA游戏中融入了诸多创新玩法。 //TODO 阅读全文
posted @ 2017-06-17 09:56 MuYuQianShan 阅读(1089) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SciTE快捷键整理 常用键整理: Ctrl + Q: 多行注释 Ctrl + L:删除一行或多行 Ctrl+T :和上一行换位置 Ctrl+D :复制高亮选中字符. 如果没有高亮选择字符, 则复制光标所在行 阅读全文
posted @ 2017-06-16 10:44 MuYuQianShan 阅读(2046) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 Lua 标准库 - 输入输出处理(input and output facilities) 2 转载于:http://blog.csdn.net/duanxuyun 3 文本Tag: Lua 4 【IT168 技术文档】I/O库提供两种不同的方式进行文件处理 5 6 1、io表调用方式:使用io表,io.open将返回指定文件的描述,并且所有的操作将围... 阅读全文
posted @ 2017-06-16 10:17 MuYuQianShan 阅读(1332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 --自己封装一个Debug调试日志 2 3 4 Debug={} 5 Info={} 6 7 local function writeMsgToFile(filepath,msg) 8 9 end 10 11 function Debug.Log(...) 12 13 local arg={...} 14 15 local msg="["..... 阅读全文
posted @ 2017-06-16 09:12 MuYuQianShan 阅读(2121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lua中“.”调用方法与“:”调用方法的区别: 一、概述 学lua的时候有一个迷惑点,就是搞不清楚‘.’与‘:’调用方法的区别,今天很早就起来看了看一个大牛的视频讲解,才顿悟了:‘.’调用和‘:’实际是传递参数的个数不同而已,‘:’实际是一个语法糖。 二、演示 阅读全文
posted @ 2017-06-16 07:50 MuYuQianShan 阅读(4394) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2017-06-09 20:41 MuYuQianShan 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、热更新学习介绍 1、什么是热更新 举例来说: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。 热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游 阅读全文
posted @ 2017-06-03 13:26 MuYuQianShan 阅读(14291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ProtoBuf; [ProtoContract] public class User { [ProtoMember(1)] public int ID { get; set; } [ProtoMemb... 阅读全文
posted @ 2017-06-02 17:46 MuYuQianShan 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑