摘要: 关于Unity的架构有如下几种常用的方式。1.EmptyGO在Hierarchy上创建一个空的GameObject,然后挂上所有与GameObject无关的逻辑控制的脚本。使用GameObject.Find()访问对象数据。缺点:逻辑代码散落在各处,不适合大型项目。2.Simple GameMana 阅读全文
posted @ 2017-05-25 17:35 MuYuQianShan 阅读(2979) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#在类工厂中动态创建类的实例,所使用的方法为: 1. Activator.CreateInstance (Type) 2. Activator.CreateInstance (Type, Object[]) 两种方法区别仅为:创建无参数的构造方法和创建有参数的构造函数。 1、如同MVC框架中的Co 阅读全文
posted @ 2017-05-25 10:32 MuYuQianShan 阅读(2698) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间。一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了。我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当运行场景打开Profiler的时候,我们会看到VSync 这一项占了很大的比重。这个是什么呢,这个就是垂直同步 阅读全文
posted @ 2017-05-06 18:06 MuYuQianShan 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一部分 1. 请简述值类型与引用类型的区别答:区别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2.值类型存取快,引用类型存取慢。3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。4.栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由 阅读全文
posted @ 2017-05-06 11:09 MuYuQianShan 阅读(7336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-04-27 10:40 MuYuQianShan 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我是看了网上一些解释,然后用自己的话简单的归纳一下: 刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件。 碰撞体:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力)。 刚体与碰撞体的关系:个人理解判断碰撞体就是需要计算力,如果碰撞的物体有刚体组件,那么该物体就会在碰撞体计算出的力的 阅读全文
posted @ 2017-04-23 00:53 MuYuQianShan 阅读(708) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 你是不是遇到过Unity新版本出来的时候就急着使用,但是安装好了,却破解不成功的问题(你之前的版本破解过)。这是由于你的注册表没有彻底的删除,接下来我们图解如何清理。 1、卸载以前的版本,卸载完了删除剩下的文件夹 2、打开文件的“隐藏文件” 3、在C盘找到ProgramData,删除里面的Unity 阅读全文
posted @ 2017-04-19 20:19 MuYuQianShan 阅读(23368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Q: 在C#中,多个线程使用单例模式,用一个对象去写日志文件(一个文件系统,同一时刻只能有一个线程去写),我们还要不要加锁? 疑问:他不是一个多线程单例模式嘛,而且用同一个对象去写的呀!为什么我还必须去加锁呢? S: 当他们使用的同一个对象时,系统会在内存分配一块内存空间,多线程这个时候具有多个数据 阅读全文
posted @ 2017-04-13 15:23 MuYuQianShan 阅读(1197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: string C#有string关键字,在翻译成.NET类时,它就是System.String.有了它,像字符串连接和字符串复制这样的操作就简单了. 1. string 是引用类型还是值类型 引用类型操作 当使用重载操作符”=”给string对象赋值时,string的对象是引用类型,它保留在堆上,而 阅读全文
posted @ 2017-04-12 20:52 MuYuQianShan 阅读(860) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace _111111111111111111111111111 8 { 9 class Test... 阅读全文
posted @ 2017-04-11 21:02 MuYuQianShan 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑