• 博客园logo
  • 会员
  • 众包
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 赞助商
  • HarmonyOS
  • Chat2DB
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录
返回主页

muyouking

  • 博客园
  • 首页
  • 新随笔
  • 联系
  • 订阅
  • 管理

Unity PBS材质球相关资料

那么,什么是基于物理的着色呢?网上有大量相关介绍可以帮助你快速了解:

http://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-theory
http://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-practice
http://filmicgames.com/archives/547
http://filmicgames.com/archives/557 
http://www.fxguide.com/featured/game-environments-parta-remember-me-rendering/
http://seblagarde.wordpress.com/
http://renderwonk.com/publications/s2010-shading-course/
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch24.html

 

posted @ 2017-03-20 17:04  muyouking  阅读(221)  评论(0)    收藏  举报
刷新页面返回顶部

公告

博客园  ©  2004-2025
浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3