该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2017-05-21 23:12 muyouking 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 无意中的无意发现了个好东西——《C# 语言规范》,您不用到处下载,它就在您的Visual Studio安装目录中,例如:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC#\Specifications\2052\CSharp Languag 阅读全文
posted @ 2017-05-19 09:28 muyouking 阅读(1260) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 2015-07-01 10:43 编辑: cocopeng 分类:游戏开发 来源:Unity全球官方网站 1 47108 2015-07-01 10:43 编辑: cocopeng 分类:游戏开发 来源:Unity全球官方网站 1 47108 1 47108 Unity 5全局光照技术 Unity 阅读全文
posted @ 2017-05-06 16:56 muyouking 阅读(3320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D性能优化 收集整理的一堆 官方优化文档--优化图像性能http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.htmlUnity3D性能优化专题性能优化是一个异常繁琐而又涉及到项目开发的方方面 阅读全文
posted @ 2017-04-15 17:07 muyouking 阅读(833) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文转自:知乎专栏-笨猫快乐学编程,作者:王寒 简介 对于VR应用来说,如果想要让用户获得好的用户体验,特别是免除恶心眩晕的困扰,在VR开发中进行优化是必不可少的,惟其如此才能达到我们期望的游戏运行帧速。和其它平台上的开发不同,对VR应用的优化应该在项目启动的前期就开始,而且应该贯穿始终,而不是像传 阅读全文
posted @ 2017-04-15 17:06 muyouking 阅读(1737) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下为演讲实录:大家好!今天我来这里主要介绍的是使用UE4做VR内容的一些优化技巧。VR需要给大家一个沉浸式的体验,这要求两点:一点是你的画面要尽可能的精美,另外一点是你的呈现要尽可能的流畅。这两点其实是相互矛盾的,因为你画面做的越细致、越精美,其实你的内容就越重,你的渲染压力也就越大。你要做到75 阅读全文
posted @ 2017-04-15 17:05 muyouking 阅读(1322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原地址 今天为大家分享unity与Alex Lovett共同使用unity5制作的Shrine Arch-viz Demo,其中充分利用了Unity5的实时全局光照功能。实在是太过惊艳,随便一帧都可以直接拿来当做屏保~~~ 上面的Demo使用Unity5.2制作,没有导入任何第三方资源包,从无到有历 阅读全文
posted @ 2017-04-15 16:58 muyouking 阅读(2370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2017-04-15 16:54 muyouking 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2017-04-15 16:53 muyouking 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2017-04-15 16:01 muyouking 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑