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摘要: 0x00 前言 最近读到了一个今年GDC上很棒的分享,是Sebastian Aaltonen带来的利用Ray tracing实现一些有趣的效果的分享。 其中有一段他介绍到了对Signed Distance Field Shadow的改进,主要体现在消除SDF阴影的一些artifact上。 第一次看到 阅读全文
posted @ 2018-06-13 07:50 慕容小匹夫 阅读(6294) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 0x00 前言 最近看到了我司大网红aras p(Aras Pranckevičius)的博客开了一个很有趣的新系列《Daily Pathtracer~》,来实现一个简单的ToyPathTracer。 除了使用C++,aras还使用了两种不同的C 运行时来实现,即.NET Standard和Xama 阅读全文
posted @ 2018-05-30 07:22 慕容小匹夫 阅读(1243) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-05-06 11:37 慕容小匹夫 阅读(9921) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 所以,本文就来聊聊Unity5.6以及Unity2017中和Enlighten、混合光照相关的话题吧。 阅读全文
posted @ 2018-03-13 08:05 慕容小匹夫 阅读(9770) 评论(3) 推荐(5) 编辑
摘要: 0x00 前言 相信不少使用Unity的小伙伴都听说过,甚至也亲身经历过在Unity5.6最初的几个版本中使用Resources.Load方法加载资源变~~慢的问题。 这个问题的确是存在的,比如这个issue中提到的: "android performance regression when loa 阅读全文
posted @ 2018-02-05 08:57 慕容小匹夫 阅读(3220) 评论(3) 推荐(4) 编辑
摘要: 时间来到了元旦,还是得写点东西的。那么本文就来聊一聊如何利用环境映射来实现一条水晶龙吧,内容主要包括如何实现反射、折射以及菲涅耳效果。最后,祝大家元旦快乐 新的一年工作顺利 身体健康 阅读全文
posted @ 2018-01-02 10:11 慕容小匹夫 阅读(1596) 评论(3) 推荐(10) 编辑
摘要: 0x00 前言 上一篇小随笔 "《小随笔:利用Shader给斯坦福兔子长毛和实现雪地效果》" 中,我和大家聊了聊著名的斯坦福兔子和利用geometry shader实现的一些效果。这篇文章继续沿用了同样来自斯坦福的另一个模型Armadillo,同样也使用了geometry shader来实现效果的表 阅读全文
posted @ 2017-12-17 11:00 慕容小匹夫 阅读(3423) 评论(3) 推荐(7) 编辑
摘要: 发现最近没有了写长篇大论的激情,可能是到了冬天了吧。所以这篇小文只是简单介绍下如何在Unity中利用shader很简单的实现雪地效果以及毛皮效果,当然虽然标题写在了一起,但其实这是俩事。 阅读全文
posted @ 2017-11-24 08:45 慕容小匹夫 阅读(5644) 评论(2) 推荐(8) 编辑
摘要: hi,all。最近比较忙,所以更新也比较慢了。 今天就来和大家分享一个小Tip,它是关于UGUI的坑的。 使用过UGUI的朋友们都知道,Canvas的渲染方式有三种: Screen Space Overlay Screen Space Camera World Space 其中后两者都需要指定一个C 阅读全文
posted @ 2017-11-14 09:04 慕容小匹夫 阅读(1197) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: 此次主题夜活动由微软和Unity独家联合举办,由MR领域的专家大咖领衔,带你领略别样的行业领域知识和最实际的经验;趣味体验环节,花样体会技术魅力和多样的前沿产品。让您紧跟技术产业风向,拥抱时代浪潮,分享、学习、体验、成长。 阅读全文
posted @ 2017-10-29 10:49 慕容小匹夫 阅读(3467) 评论(19) 推荐(15) 编辑
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