unity3d之Manual
摘要:AssetBundle是有一组对象组合成系列化文件,分为正常资源包和流场景资源包,两则之间有些许细微差别,这两种资源包都以相同的方式进行归档和压缩 1.AssetBundle内部结构图: 正常资源包内部结构图 流场景资源包内部结构图 2.AssetBundle压缩:分为LZ4压缩和LZMA压缩。LZ
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C#笔记
摘要:1.AppDomain:应用程序域,应用程序域即应用程序执行的隔离环境 AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException,当有未捕捉异常发生时触发 2.Environment:提供有关当前环境和平台的信息和手段 Environment.GetCommandLine
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2018-07-25 12:00
魔天天
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Shader学习笔记整理
摘要:1.常用矩阵 UNITY_MATRIX_V 视口矩阵 UNITY_MATRIX_P 投影矩阵 UNITY_MATRIX_MV 模型矩阵 * 视口矩阵 UNITY_MATRIX_MVP 模型矩阵 * 视口矩阵 * 投影矩阵 UNITY_MATRIX_VP 视口矩阵 × 投影矩阵 _Object2Wor
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2018-07-16 16:53
魔天天
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