Shader笔记

_Time是个4维向量,跟Unity3D中的deltaTime(这是个一维的,数值)不同。

 float4 _Time : Time (t/20, t, t*2, t*3), use to animate things inside the shaders

  1. _Time.x = time / 20
  2. _Time.y = time
  3. _Time.z = time * 2
  4. _Time.w = time * 3
posted on 2017-11-18 14:15  魔天天  阅读(78)  评论(0)    收藏  举报