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马三小伙儿
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2017年6月2日
【游戏开发】浅谈游戏开发中常见的设计原则
摘要: 俗话说得好:“设计模式,常读常新~”。的确,每读一遍设计模式都会有些新的体会和收获。马三不才,才读了两遍设计模式(还有一遍是在学校学的),属于菜鸟级别的。这次准备把阅读设计模式的想法记录下来,并且把设计模式应用在Unity游戏开发上,做些小案例。 什么是设计模式 每一种模式都在说明某种一再出现的问题
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posted @ 2017-06-02 19:21 马三小伙儿
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