随笔分类 -  Unity3D

摘要:Pass { CGPROGRAM// Upgrade NOTE: excluded shader from OpenGL ES 2.0 because it does not contain a surface program or both vertex and... 阅读全文
posted @ 2015-06-19 16:24 MrBlue 阅读(1592) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、NGUI->Create->Scroll View2、给Scroll View添加一个 UIGrid,自己设置Arragement(横向竖向)3、给Grid添加元素4、给元素添加UIDragScrollView脚本5、如果元素没有BoxCollider要给他加个 阅读全文
posted @ 2015-06-12 13:53 MrBlue 阅读(404) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、添加两个按钮Btn1和Btn2。添加2个Spr1和Spr22、给每个Btn添加两个脚本UIToggle和UIToggledObjects3、将每个UIToggle的Group设置个非0的值4、将其中一个的设置StartingState 勾选5、Btn1的UIToggledObjects组件中Ac... 阅读全文
posted @ 2015-06-12 12:08 MrBlue 阅读(790) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.数学运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面 等等...本着相互交流 共同进步的原则好了,总结如... 阅读全文
posted @ 2015-05-21 19:44 MrBlue 阅读(492) 评论(0) 推荐(1)
摘要:这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不... 阅读全文
posted @ 2015-04-02 09:29 MrBlue 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)
摘要:鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详。这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦。贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是起点,一个是终点。在这条曲线之上还会有两个可以任意移动的点来控制贝塞尔曲线的角度。如下图所示,点1 ... 阅读全文
posted @ 2015-03-31 09:48 MrBlue 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)
摘要:unity3D技术之事件函数的执行顺序 转自http://www.yxkfw.com/?p=13703 在unity的脚本,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数。此执行顺序说明如下: Editor Reset: Reset调用来初始化脚本的属性,当它第一次附加到该对象,并且使用Reset 阅读全文
posted @ 2015-03-17 17:22 MrBlue 阅读(3880) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity3d的Resource、AssetBundle与手游动态更新的报告,在这里分享一下,希望能够对各位用Unity的朋友有些许帮助。目录:1.Unity的资源数据加载2.Resource、StreamingAsset文件夹,安装后的路径(Android,iOS)3.Unity在打包和安装的时候... 阅读全文
posted @ 2015-01-26 14:51 MrBlue 阅读(463) 评论(1) 推荐(0)
摘要:unity3d 特殊文件夹和脚本编译顺序转自http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/40474631大多数情况下,您可以选择任何你喜欢的文件夹在您的项目的名称,但unity储备一些名称以指示内容有一个特殊的用途。这些文件夹中有些会影响脚本编译的... 阅读全文
posted @ 2015-01-20 09:48 MrBlue 阅读(388) 评论(0) 推荐(0)