放置一个2D场景捕捉摄像机
创建一个渲染目标 render target
render target
2D场景捕捉摄像机设置对应的渲染目标
创建材质球并且设置为无光照
将渲染目标的图片贴到材质当中
材质球贴给对应的门框,即可实时渲染
蓝图实现传送