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2024年1月31日
《将博客搬至CSDN》
摘要: 为了确认是您本人在申请搬家,请在原博客发表一 篇标题为《将博客搬至CSDN》的文章,并将文章地址填写在上方的"搬家通知地址"中。
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posted @ 2024-01-31 05:26 咕噜噜冒泡
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2023年11月20日
11月题单
摘要: 洗白的迷宫 跳转链接 T167831 洗白的迷宫 要点 深度优先搜索, 记得维护路径!!(不会返回原路) 代码 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<queue> using namespace std; con
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posted @ 2023-11-20 22:28 咕噜噜冒泡
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2023年10月29日
23-24(1)第2次线上赛
摘要: 星号阵列27 跳转链接 4310:星号阵列27 要点 考察曼哈顿距离,这个知识点以前写过了:AcWing 曼哈顿距离. 菱形 菱形,直角三角形,最常用的就是曼哈顿距离 质数-1 跳转链接 4311:质数-1 要点 和曼哈顿距离一样也是老知识点了,跳转一个以前写过的链接:AcWing 约数. 完全数
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posted @ 2023-10-29 23:30 咕噜噜冒泡
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2023年9月12日
sstream
摘要: <sstream> 定义了三个类:istringstream、ostringstream 和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。 定义:stringstream 变量名 >>,<<像箭头就是流的流向,可以将流流入或流出,这里巧妙的运用了流的流出,将流流出到变量中就类似
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posted @ 2023-09-12 21:04 咕噜噜冒泡
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2023年7月10日
数学
摘要: ## x的y次方 使用函数`pow(x,y)` 例如 2的10次方 `pow(2,10)` pow函数也可以**用来开根号**,例如开2次方根其实就是二分之一次方 例如 16开4次方根 `pow(16,1.0/4)` ## 输出 注意输出是要求`保留n位有效数字`还是`保留n位有效小数位` cout
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posted @ 2023-07-10 20:40 咕噜噜冒泡
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2023年7月1日
蓝图-数组
摘要: ## 蓝图-数组 ### 创建数组 创建一个变量,在细节面板中选中Array  ### `Get(a copy)`
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posted @ 2023-07-01 21:11 咕噜噜冒泡
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2023年6月30日
蓝图-位置空间变换
摘要: ### 节点含义  ##### `New Location` 设置新的坐标位置,右键选择 `Split Struc
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posted @ 2023-06-30 20:29 咕噜噜冒泡
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蓝图-传送门
摘要: ## 蓝图-传送门 放置一个2D场景捕捉摄像机  
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2023年6月29日
流程控制节点
摘要: ## 流程控制节点 ### 如何打开蓝图控制面板 window->palette (调色板) ### 开启键盘事件 1.方法一 开启角色控制权 
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2023年5月8日
map和multimap
摘要: map相对于set区别,map具有键值和实值,所有元素根据键值自动排序,pair的第一个值被称为键值key,pair的第二个值被称为实值value。map也是以红黑树为底层实现机制,根据key进行排序 构造函数 #include<map> map<int,string> m; multimap<T1
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posted @ 2023-05-08 19:02 咕噜噜冒泡
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