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2004年7月16日

摘要: 计算机彩色显示器显示色彩的原理与彩色电视机一样,都是采用R(Red)、G(Green)、B(Blue)相加混色的原理:通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩。这种色彩的表示方法称为RGB色彩空间表示(它也是多媒体计算机技术中用得最多的一种色彩空间表示方法)。 根据三基色原理,任意一种色光F都可以用不同分量的R、G、B三色相加混合而成。 F = r [ ... 阅读全文

posted @ 2004-07-16 09:49 黑暗中的舞者 阅读(3479) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2004年7月14日

摘要: 静态库需要两个文件.h 函数申明,用于编译器.lib 函数实现,用于链接器动态链接库需要三个文件.h 函数申明,用于编译器.lib 函数引用,用于链接器.dll 函数实现,用于操作系统的可执行程序装载器现在有个问题C++编译器对于函数名字转换问题。从上面可以知道,lib文件源代码是c文件,生成的库按照C命名规则转换。但是,如果使用者用的是cpp文件,假若头文件... 阅读全文

posted @ 2004-07-14 10:24 黑暗中的舞者 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2004年7月6日

摘要: 1.把icon放到resource-only的DLL中,然后在运行时LoadLibrary,读取DLL中的icon2.在ico文件中存放了两幅位图and 和 mask,从文件中读出再用CreateIconIndirect生成就可以了CreateIconIndirect函数定义:This function creates an icon or cursor from an ICONINFO stru... 阅读全文

posted @ 2004-07-06 11:06 黑暗中的舞者 阅读(1888) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2004年7月1日

摘要: 我们真正需要的是一个巧妙的 WinCE API 函数(如 GetAsyncKeyState()),使我们能够在精确的瞬间查看特定的键,并确定该键是否已经按下。不幸的是 .NET Framework 精简版中没有这样的函数。是不是没有办法了呢?那也不是。与组成 .NET Framework 的所有先进功能一样,我们可以通过平台调用(本质上是一个巧妙的技术)使用所有现有的 WinCE API 函数。 ... 阅读全文

posted @ 2004-07-01 17:00 黑暗中的舞者 阅读(550) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2004年6月30日

摘要: 前言 由于其他颜色的碟不不是染料本身的颜色,所以本次评测,我们选择了白金、金、蓝、水蓝、绿碟。从普通的廉价碟到较贵的碟,如牌子较响的SONY、BENQ、三菱等都并排在一起,进行横向的评测。 我们手中有很多台刻录机,均可以刻录这些碟,用什么机来刻录,很有可能会影响碟片的成绩。衡量了很久,我们决定选择三星的SM-348B COMBO来进行刻录。这是因为COMBO的价格和一台单纯的刻录机价... 阅读全文

posted @ 2004-06-30 14:29 黑暗中的舞者 阅读(1780) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 今天第一次建立了这个家以后要好好建设这个家 阅读全文

posted @ 2004-06-30 11:36 黑暗中的舞者 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑