XNA 第一步
摘要:1.加载英文2.加载中文3.加载图片英文和图片加载:首先在Content目录下面从新建一个SpriteFont文本描述要打印的字符的信息,在Game.cs文件里面更新如下SpriteFont font=Content.Load<SpriteFont>("")(不需要扩展名)//载字符信息Texture2D img=Content.Load<Texture2D>("");//加载图片资源一般都是放在Content_Load方法里面,用来加载文字 图片 等资源,在Draw更新如下spriteBatch.DrawString()//来打
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2011-08-05 16:47
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