XNA 第一步
1.加载英文
2.加载中文
3.加载图片
英文和图片加载:
首先在Content目录下面从新建一个SpriteFont文本描述要打印的字符的信息,在Game.cs文件里面更新如下
SpriteFont font=Content.Load<SpriteFont>("")(不需要扩展名)//载字符信息
Texture2D img=Content.Load<Texture2D>("");//加载图片资源
一般都是放在Content_Load方法里面,用来加载文字 图片 等资源,在Draw更新如下
spriteBatch.DrawString()//来打印字符 (SpriteBatch使用前需要实例化,SpriteBatch spriteBatch=new SpriteBatch(GraphicsDevice));
spriteBatch.Draw()//加载图片资源s
中文加载:
添加FontProcessor项目,并在解决方案的Project Dependencics中添加该项目,并在资源项目中引用FontProcessor项目,在主项目下添加相应的文本文件(.txt),在资源项目(Content)中添加相应的spriteFont文件,修改spriteFont文件的Content Processor属性,之后对FontProcessor中的.cs文件进行修改,完成之后就可以运行了。s
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