多媒体
iOS进阶学习-多媒体
一、音频
1、iOS 里面共有四种专门实现播放音频的方式:
- System Sound Services(系统声音服务)。
- OpenAL(跨平台的开源的音频处理接口)。
- Audio Queue Services(播放和录制音频服务)。
- AVAudioPlayer(高级音频播放器)。
- 在这里我们主要介绍一下System Sound Services和AVAudioPlayer。
2、System Sound Services
- System Sound Services 是最底层也是最简单的声音播放服务,通过调用 AudioServicesPlaySystemSound 这个函数就可以播放一些简单的音频文件。
- 适用场景:适合播放一些很小的提示或者警告音,AudioToolbox.framework是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(System Sound Service)。
- 局限性:
- 声音长度要小于30s
- 格式:必须是PCM或IMA4
- 不能控制播放的进度
- 调用方法后立即播放声音
- 没有循环播放和立体声音播放
- 示例代码:(用storyboard创建一个按钮,关联点击事件)
#import "ViewController.h"
//引入头文件
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
#pragma mark - 播放音乐
- (IBAction)playAction:(id)sender {
//得到的主要应用程序包
CFBundleRef mainBundle;
SystemSoundID soundFileObject;
mainBundle = CFBundleGetMainBundle ();
//声音文件的URL
CFURLRef soundFileURLRef = CFBundleCopyResourceURL (mainBundle,CFSTR ("蔡琴 - 爱断情伤"),CFSTR ("wav"),NULL);
//注册声音到系统
AudioServicesCreateSystemSoundID (soundFileURLRef,&soundFileObject);
// AudioServicesAddSystemSoundCompletion 方法为音频播放添加 CallBack 函数,有了 CallBack 函数我们可以解决不少问题,比如可以克服 System Sound Services 本身不支持循环播放的问题。
AudioServicesAddSystemSoundCompletion (soundFileObject, NULL , NULL ,&completionCallback,(__bridge void *) self );
//播放注册的声音,(此句代码,可以在本类中的任意位置调用,不限于本方法中)
AudioServicesPlaySystemSound(soundFileObject);
//让手机震动
// AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
}
static void completionCallback (SystemSoundID ssID, void* clientData) {
// Play again after sound play completion
NSLog(@"播放完成-传入ID为-%u,传入的参数为%@", (unsigned int)ssID, clientData);
AudioServicesPlaySystemSound(ssID);
}
void playFinished(SystemSoundID ssID, void* clientData)
{
// unsigned long ID = ssID; // ssID 不能直接作为参数打印出来,需要中转一次
NSLog(@"播放完成-传入ID为-%u,传入的参数为%@", (unsigned int)ssID, clientData);
AudioServicesPlaySystemSound(ssID);
// 移除完成后执行的函数
// AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(ssID);
// 根据ID释放自定义系统声音
// AudioServicesDisposeSystemSoundID(ssID);
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
3、AVAudioPlayer:是一个高级的播放器,它支持广泛的音频格式,如下:
- AAC
- AMR(AdaptiveMulti-Rate, aformatforspeech)
- ALAC(AppleLossless)
- iLBC(internetLowBitrateCodec, anotherformatforspeech)
- IMA4(IMA/ADPCM)
- linearPCM(uncompressed)
- MP3(MPEG-1audiolayer3)
4、AVAudioPlayer的优势:
- 支持更多的格式
- 可以播放任意长度的音频文件
- 支持循环播放
- 可以同步播放多个音频文件
- 控制播放进度以及从音频的任意一点开始播放
5、开发步骤:
- AVAudioPlayer包含在 AVFoundation框架中,所以开发的时候首先导入音频的框架AVFoundation.framework。注意:引入头文件 #import <AVFoundation/AVFoundation.h>。
- AVAudioPlayer的初始化的时候需要给一个播放文件:AVAudioPlayer *avAudioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:文件路径 error:nil];
- 重要属性:1.设置初始音量大小 audioPlayer.volume = 1;(0.0 ~ 1.0);2.设置音乐播放次数 audioPlayer.numberOfLoops = -1(只要是负数都是循环播放);3. 播放进度 audioPlayer.currentTime = 0;
- 重要方法:1.预播放:[audioPlayer prepareToPlay];2.播放:[audioPlayer play];3.暂停:[audioPlayer pause];4.停止:[audioPlayer stop];
- 协议(AVAudioPlayerDelegate):1.播放完成会调用的代理方法:- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag;播放解码失败:- (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer *)player error:(NSError *)error。
- 示例代码:github下载地址
二、视频
1、AVPlayer
iOS 里面视频播放用到的是AVPlayer(包含在AVFoundation框架内)与AVAudioPlayer有点类似,但是AVPlayer的功能更加强大,它可以用来播放音频也可以用来播放视频。而且在播放音频方面 AVPlayer 可以直接播放网络音频。
2、开发步骤
- 1)导入支持视频播放的框架AVFoundation.framework,引入头文件#import <AVFoundation/AVFoundation.h>。
- 2)获取播放的地址。
- 3)根据播放的 URL 创建 AVPlayerItem 对象( AVPlayerItem 可以获取视频的信息,当前播放时间,总时间等)。
- AVPlayerItem的重要属性:
- 状态 status:
- AVPlayerStatusUnknown,(代表视频播放出现了未知的问题)
- AVPlayerStatusReadyToPlay,(代表视频可以播放,可以调用 play方法)
- AVPlayerStatusFailed(代表视频无法进行播放了)
- loadedTimeRange:代表已经缓存的进度,监听此属性可以在 UI 中更新缓存进度,也是很有用的一个属性。
- 4)根据AVPlayerItem初始化 AVPlayer 对象。
- 5)单纯只是使用 AVPlayer 类无法显示视频;这个类并没有真正的视图;需要将视频层添加到 AVPlayerLayer中;最后需要把AVPlayerLayer添加到需要播放页面的 Layer 层
- 6)AVPlayerLayer 相关设置以及播放。
- 7)在指定的时间播放。
- 8)播放完成的通知。
- 通过以上的六个步骤已经可以实现视频在 iOS 客户端的播放。
- 代码示例:
#import "ViewController.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import <AVKit/AVKit.h>
@interface ViewController ()
/// 控制视频播放的控件
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UISlider *progressSlider;
/// 声明播放视频的控件属性(也可以用于播放音频)
@property (nonatomic, strong) AVPlayer *player;
/// 播放的总时长
@property (nonatomic, assign) CGFloat sumPlayOperation;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// 设置播放的url
NSString *playString = @"http://static.tripbe.com/videofiles/20121214/9533522808.f4v.mp4";
NSURL *url = [NSURL URLWithString:playString];
// 设置播放的项目
AVPlayerItem *item = [[AVPlayerItem alloc] initWithURL:url];
// 初始化player对象
self.player = [[AVPlayer alloc] initWithPlayerItem:item];
// 设置播放页面
AVPlayerLayer *layer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:self.player];
// 设置播放页面的大小
layer.frame = CGRectMake(0, 0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width, 300);
// 设置背景颜色
layer.backgroundColor = [UIColor cyanColor].CGColor;
// 设置播放窗口和当前视图之间的比例显示内容
layer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspect;
// 添加播放视图到self.view上
[self.view.layer addSublayer:layer];
// 设置播放进度的默认值
self.progressSlider.value = 0;
// 设置播放的默认音量值
self.player.volume = 1.0f;
}
#pragma mark - 开始播放
- (IBAction)startPlayer:(id)sender {
[self.player play];
}
#pragma mark 停止播放
- (IBAction)stopPlayer:(id)sender {
[self.player pause];
}
#pragma mark 改变播放进度
- (IBAction)changePlaye:(id)sender {
self.sumPlayOperation = self.player.currentItem.duration.value / self.player.currentItem.duration.timescale;
// 第一个参数是:当前时间
// 第二个参数是:每秒钟有都少帧
[self.player seekToTime:CMTimeMakeWithSeconds(self.progressSlider.value * self.sumPlayOperation, self.player.currentTime.timescale) completionHandler:^(BOOL finished) {
[self.player play];
}];
}
3、视频下载
- 视频下载需要使用多线程
- 思路:继承 NSOperation,实现下载任务类
- 注意:开启runLoop 保证下载任务的结束
- 使用 iOS8提供的NSURLSessionConfiguration可以实现后台下载
- AFN 没有提供下载时候的多线程安全
- 代码示例:github下载地址


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