随笔分类 -  【JavaSE】语言基础

基础的语法、面向对象、核心技术、GUI编程(尚未补上)
摘要:之前学习的Random工具类只是一个伪随机数类。。。 @Test public void secureRandom() throws Exception { // 个不可预测的安全的随机数 // 无法指定种子,它使用RNG(random number generator)算法 // 实际上有多种不同 阅读全文
posted @ 2020-10-02 21:31 emdzz
摘要:MS没提供Jdbc驱动,有一个第三方的UcanAcess驱动包 <!-- https://mvnrepository.com/artifact/net.sf.ucanaccess/ucanaccess --> <dependency> <groupId>net.sf.ucanaccess</grou 阅读全文
posted @ 2020-09-29 13:57 emdzz
摘要:主要是用以获取时区ID @Test void contextLoads() { ZoneId zoneId = ZoneId.systemDefault(); // System.out.println(zoneId); // 时区ID Asia/Shanghai // 获取可用的时区ID Set< 阅读全文
posted @ 2020-09-28 16:37 emdzz
摘要:PostgreSQL的JDBC实现: <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.postgresql/postgresql --> <dependency> <groupId>org.postgresql</groupId> <artifactId>po 阅读全文
posted @ 2020-09-27 20:26 emdzz
摘要:官网驱动获取地址: https://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx Maven仓库获取: https://mvnrepository.com/artifact/com.microsoft.sqlserver/mssql-jdbc 巨硬官网的 阅读全文
posted @ 2020-09-27 20:23 emdzz
摘要:解决的问题: 对象的扩展问题: package cn.echo42.decorator; /** * @author DaiZhiZhou * @file Netty * @create 2020-07-29 16:49 */ public class Client { public static 阅读全文
posted @ 2020-07-29 17:28 emdzz
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posted @ 2020-06-07 12:27 emdzz
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posted @ 2020-06-07 11:45 emdzz
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posted @ 2020-06-06 21:53 emdzz
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posted @ 2020-06-06 19:53 emdzz
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posted @ 2020-06-06 19:23 emdzz
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posted @ 2020-06-06 16:58 emdzz
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posted @ 2020-06-06 16:33 emdzz
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posted @ 2020-06-06 11:55 emdzz
摘要:什么是UML图? UML-Unified Modeling Language 统一建模语言,又称标准建模语言。 是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。 UML的定义包括UML语义和UML表示法两个元素。 用于软件系统分析和设计的语言工具, 它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果 UM 阅读全文
posted @ 2020-06-06 10:32 emdzz
摘要:桥接模式 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。 这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。 我们通过下面的实 阅读全文
posted @ 2020-05-01 14:00 emdzz
摘要:适配器模式 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再 阅读全文
posted @ 2020-05-01 12:18 emdzz
摘要:建造者模式 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。 这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。 介绍 意图: 将一个复杂的构建与 阅读全文
posted @ 2020-05-01 11:16 emdzz
摘要:原型模式 Prototype 1) 原型模式(Prototype模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象 2) 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节 3) 工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对 阅读全文
posted @ 2020-05-01 10:30 emdzz
摘要:抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。 该超级工厂又称为其他工厂的工厂。 这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。 每个生成 阅读全文
posted @ 2020-05-01 09:07 emdzz