【Java】【设计模式 Design Pattern】建造者模式 Builder

建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。

这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

介绍

意图:

将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

主要解决:

主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;

由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

何时使用:

一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

如何解决:

将变与不变分离开。

关键代码:

建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。

应用实例:

 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。

2、JAVA 中的 StringBuilder。

优点: 

1、建造者独立,易扩展。

2、便于控制细节风险。

缺点: 

1、产品必须有共同点,范围有限制。

2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

使用场景: 

1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。

2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

注意事项:

与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

 


 

 

建造者模式(Builder Pattern)

又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),

使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

 

建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,

它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

 

 

声明一个房子类

@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class House {
    private String base;
    private String wall;
    private String roof;
}

 

这个房子本身创建实例能力有限,也就是我们自己建房子麻烦,所以叫建筑师来处理

public abstract class HouseBuilder {

    protected House house = new House();

    public abstract void buildBasic();
    public abstract void buildWall();
    public abstract void buildRoof();

    public House builderHouse(){
        return house;
    }
}

 

建筑师能处理普通房子的建造过程

public class CommonHouse extends HouseBuilder{
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子打地基");
    }

    public void buildWall() {
        System.out.println("普通房子做墙");
    }

    public void buildRoof() {
        System.out.println("普通房子盖顶");
    }
}

 

也能处理高楼型的建造过程

public class HighBuilding extends HouseBuilder{

    public void buildBasic() {
        System.out.println("高楼房子打地基");
    }

    public void buildWall() {
        System.out.println("高楼房子做墙");
    }

    public void buildRoof() {
        System.out.println("高楼房子盖顶");
    }
}

 

最后的执行交给包工头,建筑师提供方案,包工头负责具体实现

public class HouseDirector {

    HouseBuilder houseBuilder = null;

    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    public House constructHouse(){
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWall();
        houseBuilder.buildRoof();
        return houseBuilder.builderHouse();
    }
}

 

客户要普通房子,包工头就找建筑师要普通设计方案

客户要高楼,包工头就找建筑师要高楼设计方案

public class Client {

    @Test
    public void build(){
        // 普通房子
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();

        // 包工头 指挥创建
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);

        // 建造完毕交付
        House houseCommonType = houseDirector.constructHouse();

        // 要建高楼
        HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();

        // 包工头揽活
        houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);

        // 建造完毕交付
       House houseHighBuildingType = houseDirector.constructHouse();
    }
}

 

 

建造者模式的四个角色

1) Product(产品角色): 一个具体的产品对象。

2) Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/抽象类。

3) ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。

4) Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程

 

StringBuilder就采用了建造者模式

 

该接口定义了多个抽象方法,是一个抽象建造者

交给AbstractStringBuilder来实现方法,已经是一个建造者,但是不能自己实例

StringBuilder来继承抽象StringBuilder,充当指挥者和建造者的角色

 

 

建造者模式的注意事项和细节

1) 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象

 

2) 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象

 

3) 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程

 

4) 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则

 

5) 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

 

6) 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.

 

7) 抽象工厂模式VS建造者模式抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:

具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。

而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品

 

posted @ 2020-05-01 11:16  emdzz  阅读(220)  评论(0)    收藏  举报