【Java】【设计模式 Design Pattern】建造者模式 Builder
建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。
这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
介绍
意图:
将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决:
主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;
由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用:
一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决:
将变与不变分离开。
关键代码:
建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
应用实例:
1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。
2、JAVA 中的 StringBuilder。
优点:
1、建造者独立,易扩展。
2、便于控制细节风险。
缺点:
1、产品必须有共同点,范围有限制。
2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景:
1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。
2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项:
与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
建造者模式(Builder Pattern)
又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),
使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,
它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
声明一个房子类
@Data @AllArgsConstructor @NoArgsConstructor public class House { private String base; private String wall; private String roof; }
这个房子本身创建实例能力有限,也就是我们自己建房子麻烦,所以叫建筑师来处理
public abstract class HouseBuilder { protected House house = new House(); public abstract void buildBasic(); public abstract void buildWall(); public abstract void buildRoof(); public House builderHouse(){ return house; } }
建筑师能处理普通房子的建造过程
public class CommonHouse extends HouseBuilder{ public void buildBasic() { System.out.println("普通房子打地基"); } public void buildWall() { System.out.println("普通房子做墙"); } public void buildRoof() { System.out.println("普通房子盖顶"); } }
也能处理高楼型的建造过程
public class HighBuilding extends HouseBuilder{ public void buildBasic() { System.out.println("高楼房子打地基"); } public void buildWall() { System.out.println("高楼房子做墙"); } public void buildRoof() { System.out.println("高楼房子盖顶"); } }
最后的执行交给包工头,建筑师提供方案,包工头负责具体实现
public class HouseDirector { HouseBuilder houseBuilder = null; public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } public House constructHouse(){ houseBuilder.buildBasic(); houseBuilder.buildWall(); houseBuilder.buildRoof(); return houseBuilder.builderHouse(); } }
客户要普通房子,包工头就找建筑师要普通设计方案
客户要高楼,包工头就找建筑师要高楼设计方案
public class Client { @Test public void build(){ // 普通房子 CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); // 包工头 指挥创建 HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse); // 建造完毕交付 House houseCommonType = houseDirector.constructHouse(); // 要建高楼 HighBuilding highBuilding = new HighBuilding(); // 包工头揽活 houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding); // 建造完毕交付 House houseHighBuildingType = houseDirector.constructHouse(); } }

建造者模式的四个角色
1) Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
2) Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
3) ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
4) Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程
StringBuilder就采用了建造者模式

该接口定义了多个抽象方法,是一个抽象建造者
交给AbstractStringBuilder来实现方法,已经是一个建造者,但是不能自己实例
StringBuilder来继承抽象StringBuilder,充当指挥者和建造者的角色

建造者模式的注意事项和细节
1) 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
2) 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
3) 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
4) 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则
5) 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
6) 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
7) 抽象工厂模式VS建造者模式抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:
具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。
而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品

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