摘要: 正在看rxjava,看到lift,在阅读了源码和网上的一些文章,整理了下思路。下文着重不是直接分析源代码,而是从lift解决什么问题和如何解决角度分析lift应该是做什么/怎么做的问题。具体源码实现请参考rxjava,网上很多文章分析的很详细。 Observable的本质上就是异步获取/加工数据(O 阅读全文
posted @ 2016-09-16 20:01 mianlaoshu 阅读(793) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在家的时候由于可恶的某些原因,android studio根本不能用解决方案:我是安装了goagent(畅游无限自带的,它还能更新GoAgent的代理)更新android sdk tool:去File->setting->http proxy中,选择手动设置代理为127.0.0.1(本机),端口是8... 阅读全文
posted @ 2015-05-02 08:51 mianlaoshu 阅读(1558) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://book.51cto.com/art/201111/302260.htm第10章 游戏的心脏--物理引擎10.1 物理引擎很重要10.1.1 什么是物理引擎10.1.2 常见的物理引擎(1)10.1.2 常见的物理引擎(2)10.2 2D的王者JBox2D10.2.1 基本的物理学概念10.2.2 JBox2D中常用类的介绍(1)10.2.2 JBox2D中常用类的介绍(2)10.2.2 JBox2D中常用类的介绍(3)10.3 球体撞击木块金字塔案例10.3.1 案例运行效果10.3.2 案例的基本框架结构10.3.3 常量类--Constant10.3.4 抽象类--MyBo 阅读全文
posted @ 2013-01-07 15:31 mianlaoshu 阅读(206) 评论(0) 推荐(1) 编辑