摘要: http://book.51cto.com/art/201111/302260.htm第10章 游戏的心脏--物理引擎10.1 物理引擎很重要10.1.1 什么是物理引擎10.1.2 常见的物理引擎(1)10.1.2 常见的物理引擎(2)10.2 2D的王者JBox2D10.2.1 基本的物理学概念10.2.2 JBox2D中常用类的介绍(1)10.2.2 JBox2D中常用类的介绍(2)10.2.2 JBox2D中常用类的介绍(3)10.3 球体撞击木块金字塔案例10.3.1 案例运行效果10.3.2 案例的基本框架结构10.3.3 常量类--Constant10.3.4 抽象类--MyBo 阅读全文
posted @ 2013-01-07 15:31 mianlaoshu 阅读(206) 评论(0) 推荐(1) 编辑