第二章:笛卡尔坐标系统

第一节:1D数学

1.基本数学概念

  • 自然数:人类在大自然中对自己的羊或者牛进行计数,而出现自然数,所以从0到N的整数被称为自然数。
  • 负数:有时候人类在交易物品的时候会先赊着,此时就是用负数表示。
  • 分数:人类在交易物品的时候,例如卖羊的时候,我们可能吃不了那么多,只需要1/4的羊肉,此时就产生了分数。
  • 无理数:人类文明在进化的过程中,需要用到一些特殊的数,例如π,这种无限不循环小数被称为无理数。

2.基本数学概念的图示

      

3.离散数学和连续数学

  • 研究自然数和整数的领域称作离散数学,研究实数领域称作连续数学。
  • 所谓的离散就是可数的,例如我数地球上的所有物体的个数,仅用离散数学就可以做到,并且只需要一个很大的自然数就可以完成。
  • 连续数学是不可数的,例如外星文明,它们从来不是呀π,而是使用3.1415926....,这样的文明用这样的准确数字就可以建造更完美的世界。

4.C++中提供的数据类型

  • C++中提供的都是有理数,short,int是整数,float,double是分数或者叫小数。

第二节:2D数学

1.笛卡尔坐标系

  所谓的笛卡尔坐标系就是两条相互垂直的数轴组成的一个平面,笛卡尔坐标系有两两条轴x和y轴。我们可以标记这个平面上的任意一个点。

  

2.笛卡尔坐标有8种方案

     

  常见的屏幕坐标系就是上述图中的第6种方案,而我们平常的书写方式是第一种方案。

  

第三节:3D数学

1.3D坐标系

  3D坐标系就是在笛卡尔坐标系的基础上添加了z轴,于是就形成了三个面,xy面,xz面和yz面,这三个面互相垂直构成一个立体的空间。

  

2.左手坐标系和右手坐标系

  3D坐标系可以有多种构成方式,不过通过结论可以得知所有的3D坐标系无非两种坐标系即左手和右手坐标系,其他的坐标系可以通过左手右手坐标系进行旋转得到。

  

  第一幅图是左手坐标系,第二幅图是右手坐标系。

  通常我们是选用左手坐标系,例如著名的建模软件3DMax缺省方向是+x向右,+y向前,+z向上。通过我们用左手和右手坐标系进行旋转可以发现是左手坐标系,而右手坐标系是无法通过旋转得到的。

  左手坐标系常见的有:DirectX,3DMax

  右手坐标系常见的有:OpenGL

3.3D坐标系有48中组合方案

  这48种方案中,有24种是左手坐标系(即可以通过左手坐标系旋转而得到),另外的24种是右手坐标系(即可以通过右手坐标系旋转而得到)。

posted @ 2017-02-10 17:39  MetalSteel  阅读(3543)  评论(0编辑  收藏  举报