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SO_N_Y
笑语欢歌水云间, 谈古论今郁作烟。 人存一世数十载, 生则壮志冲九天!
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2016年7月4日
创建Mat对象的几种方法
摘要: 1.Mat的构造函数 Mat M(行数,列数,数据类型,通道数) eg:M(2,2, CV_8UC3, Scalar(0,0,255)). 2.利用Mat的Create()函数。Mat M; M.create(4,4,CV_8UC(3)); 此方法;不能为矩阵设初始值。 3.为已存在的IPIImag
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posted @ 2016-07-04 09:19 SO_N_Y
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2016年5月27日
MediaElement 的两种模式
摘要: MediaElement 是一个 UIElement,它受 布局系统 支持并可用作许多控件的内容。它也可用在可扩展应用程序标记语言 (XAML) 以及代码中。另一方面,MediaPlayer 用于 Drawing 对象,因而缺少对布局的支持。只能使用 VideoDrawing 或通过直接与 Draw
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posted @ 2016-05-27 15:23 SO_N_Y
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2016年4月26日
线程异步方法
摘要: 1.beginInvoke,EndInvoke 不会阻塞调用它的线程,异步是相对调用它的线程来说的。 2.Polling(轮询) IAsyncResult中IsCompleted属性, 阻塞主线程,没有什么实际作用,浪费系统资源。 3. Wait Handle响应,使用IAsyncResult中的A
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posted @ 2016-04-26 21:30 SO_N_Y
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2016年4月18日
线程池 Threadpool (还需要补充)
摘要: 1.池(pool)是一种常见的提高性能的方式。有时创建和销毁一些资源是非常耗费时间的行为。我们会考虑在一个池内放一些资源,在用的时候拿,不够的时候添加,用完就归还,这样就可以避免不断的创建和销毁资源了。 应用场合和范围 需要大量的线程来完成任务,切完成任务的时间比较短。 对性能要求比较苛刻的应用。比
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posted @ 2016-04-18 22:33 SO_N_Y
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2016年4月17日
WPF 控件总结
摘要: 内容控件:1.Button:当Button.IsCancel="True"时,点击按钮,对话框关闭。当Button.IsDefault="True",按回车触发按钮的Click事件。2.RepeatButton:外表和Button一模一样,行为也基本一样,不一样的地方是,当按住RepeatButto
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posted @ 2016-04-17 15:18 SO_N_Y
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十大常用算法
摘要: http://kb.cnblogs.com/page/210687/ 有空要研究一下
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posted @ 2016-04-17 15:09 SO_N_Y
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Windows 基础知识2
摘要: 1.进程通信的几种方式 管道:匿名,命名 信号 报文 共享内存 信号量:主要作为进程和同一进程的线程同步的方式 套接字 2.线程通信的几种方式: 临界区,信号量、互斥量、事件。 信号量:它允许多个线程在同一时刻访问同一资源,但是需要限制在同一时刻访问此资源的最大线程数目 事件:通过通知操作的方式来保
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posted @ 2016-04-17 15:08 SO_N_Y
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2016年4月16日
WPF面试准备
摘要: 1.wpf中有两类模板,控件模板controltemplate和datatemplate都派生自Frameworktemplate。 总共有三大模板 ControlTemplate,ItemsPanelTemplate,DataTemplate。 a. ControlTemplate 主要用途是更改
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posted @ 2016-04-16 13:43 SO_N_Y
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2016年4月15日
C# 面试知识点总结
摘要: 1,事件是对象,委托时类型。事件内部其实就是一个private 的委托和add,remove两个方法。 2.override 和overload的区别: override是对基类中方法的重写,是会覆盖的,是面向对象的概念。而overload是因为函数名称相同,参数或类型不同,是面向过程的概念。 3.
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posted @ 2016-04-15 22:56 SO_N_Y
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Windows的基本内容
摘要: 1, 进程间通信:是指进程间进行信息交换 低级方式:信号量通信(可以交换的信息量少的时候) 高级通信方式(3种):1.共享存储器系统(剪贴板) 2.消息传递系统(进程间的数据交换以消息(message)为单位) 3.管道通信系统(共享文件:pipe文件,一个进程写,另一个进程读) 。又分为匿名管道和
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posted @ 2016-04-15 20:22 SO_N_Y
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