摘要: 在 Unity 开发中,MonoBehaviour 是一个非常重要的基类,几乎所有与游戏对象(GameObject)相关的脚本都继承自它。然而,很多初学者在使用 Unity 时可能会遇到一个常见的坑:试图用 new 关键字来创建继承自 MonoBehaviour 的对象。这种做法不仅无法达到预期效果 阅读全文
posted @ 2025-06-12 10:12 mdyyyds_blog 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、什么是单例模式? 一句话解释: 单一的类,只能自己来创建唯一的一个对象。 单例模式(Singleton Pattern)是日常开发中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有一个对象被 阅读全文
posted @ 2025-06-11 21:02 mdyyyds_blog 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Edit-->Preferences-->External Tools 阅读全文
posted @ 2025-06-11 09:46 mdyyyds_blog 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 、调试环境 1.1 NVM与NPM区别 NVM 是一个轻量级的工具,通过修改环境变量 PATH 来实现版本切换。它与 npm(Node.js 包管理工具)不同,npm 主要用于管理 Node.js 的包,而 NVM 专注于管理 Node.js 的版本。 1.2 NVM管理多个 Node.js 版 阅读全文
posted @ 2025-03-08 23:02 mdyyyds_blog 阅读(86) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 调试环境 1.1 NVM与NPM区别 NVM 是一个轻量级的工具,通过修改环境变量 PATH 来实现版本切换。它与 npm(Node.js 包管理工具)不同,npm 主要用于管理 Node.js 的包,而 NVM 专注于管理 Node.js 的版本。 1.2 NVM管理多个 Node.js 版本 阅读全文
posted @ 2025-03-06 12:05 mdyyyds_blog 阅读(91) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Cocos Creator 中的键盘控制与边界检测:实现角色的水平移动 在游戏开发中,角色的移动控制和边界检测是常见的需求。本文将通过一个具体的代码示例,解析如何在 Cocos Creator 中实现基于键盘输入的角色水平移动,并防止角色越过屏幕边界。 代码解析 以下代码实现了一个简单的角色水平移动 阅读全文
posted @ 2025-02-16 14:05 mdyyyds_blog 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 用Cocos Creator实现了一个无限循环的跳跃动作,并在每次跳跃动作完成后播放一个声音 这是一个非常典型的使用场景,展示了如何将动作(cc.moveBy)、缓动函数(cc.easeCubicActionOut 和 cc.easeCubicActionIn)、回调函数(cc.callFunc)和 阅读全文
posted @ 2025-02-15 13:54 mdyyyds_blog 阅读(118) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 获取已激活游戏对象 1、 Gameobject.Find("游戏对象名") //根据对象名直接获取游戏对象 这个方法可以找到指定的对象,但是一些缺陷。第一,如果场景中有重名,此方法找到的是Hierarchy从上至下第一次出现此对象名的对象。第二,如果对象的activeSelf为false,那么这个方 阅读全文
posted @ 2024-05-17 23:49 mdyyyds_blog 阅读(60) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用bootstrap、JavaScript编写前端,java编写后端,MVC、jsp实现前后端分离。 阅读全文
posted @ 2023-12-05 09:49 mdyyyds_blog 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在做web项目练习时遇到了一个需要为href拼接动态变量的问题,在jsp中有这么一段代码实现用户的删改功能。 首先摆出我一开始错误的代码来说明问题。 <html> <head> <title>人员管理</title> </head> <body> <% //从后端Servlrt获取的一个储存我自定义 阅读全文
posted @ 2023-05-27 14:35 mdyyyds_blog 阅读(698) 评论(0) 推荐(0)