摘要: 被你发现啦~ 阅读全文
posted @ 2025-06-19 11:53 mdyyyds_blog 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 中医上说:寡言养气,寡视养神,寡欲养精。 少说话可养气;少用眼、少看东西可养神;节制欲望则可养精。 少吃,节欲,多睡觉 人类最顶级的保养,不上健身运动,也不是各种保养品,而是,少吃,戒色,多睡觉。 中医常讲:怒伤肝,思伤脾,喜伤心,恐伤肾 情绪稳定也是最好最直接的养生方式。 阅读全文
posted @ 2025-06-13 12:17 mdyyyds_blog 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在 Unity 开发中,C# 是我们最常用的编程语言之一。C# 提供了丰富的面向对象编程特性,其中抽象类(Abstract Class)和接口(Interface)是两个非常重要的概念。它们在设计模式和代码架构中扮演着关键角色,但很多开发者(包括我自己)在初学时常常会混淆它们的使用场景和区别。今天, 阅读全文
posted @ 2025-06-12 21:02 mdyyyds_blog 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在 C# 中,abstract 和 virtual 是两个非常重要的关键字,它们都用于实现多态,但它们的用途和行为有很大的区别 C# 中 abstract 与 virtual 的区别 在面向对象编程中,多态是一个核心概念,它允许我们通过基类的引用调用派生类的方法。在 C# 中,abstract 和 阅读全文
posted @ 2025-06-12 20:52 mdyyyds_blog 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在 Unity 开发中,MonoBehaviour 是一个非常重要的基类,几乎所有与游戏对象(GameObject)相关的脚本都继承自它。然而,很多初学者在使用 Unity 时可能会遇到一个常见的坑:试图用 new 关键字来创建继承自 MonoBehaviour 的对象。这种做法不仅无法达到预期效果 阅读全文
posted @ 2025-06-12 10:12 mdyyyds_blog 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、什么是单例模式? 一句话解释: 单一的类,只能自己来创建唯一的一个对象。 单例模式(Singleton Pattern)是日常开发中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有一个对象被 阅读全文
posted @ 2025-06-11 21:02 mdyyyds_blog 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Edit-->Preferences-->External Tools 阅读全文
posted @ 2025-06-11 09:46 mdyyyds_blog 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 、调试环境 1.1 NVM与NPM区别 NVM 是一个轻量级的工具,通过修改环境变量 PATH 来实现版本切换。它与 npm(Node.js 包管理工具)不同,npm 主要用于管理 Node.js 的包,而 NVM 专注于管理 Node.js 的版本。 1.2 NVM管理多个 Node.js 版 阅读全文
posted @ 2025-03-08 23:02 mdyyyds_blog 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 调试环境 1.1 NVM与NPM区别 NVM 是一个轻量级的工具,通过修改环境变量 PATH 来实现版本切换。它与 npm(Node.js 包管理工具)不同,npm 主要用于管理 Node.js 的包,而 NVM 专注于管理 Node.js 的版本。 1.2 NVM管理多个 Node.js 版本 阅读全文
posted @ 2025-03-06 12:04 mdyyyds_blog 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Cocos Creator 中的键盘控制与边界检测:实现角色的水平移动 在游戏开发中,角色的移动控制和边界检测是常见的需求。本文将通过一个具体的代码示例,解析如何在 Cocos Creator 中实现基于键盘输入的角色水平移动,并防止角色越过屏幕边界。 代码解析 以下代码实现了一个简单的角色水平移动 阅读全文
posted @ 2025-02-16 14:05 mdyyyds_blog 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)