摘要: Unity Editor 工具:Scene 场景维护库 一、开发背景 随着项目持续迭代,Unity 工程中的 Scene 数量会越来越多。场景通常散落在不同目录中,仅依靠 Project 窗口查找,会逐渐出现以下问题: 场景数量多,名字相似,很难快速找到目标界面。 只看场景文件名无法判断具体用途,需 阅读全文
posted @ 2026-08-07 20:02 mdyyyds_blog 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1格式如下: 2代码缩进 点击查看代码 里面放代码 阅读全文
posted @ 2026-08-07 19:35 mdyyyds_blog 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity Hierarchy层级窗口的控件同名检测工具 需求背景 在游戏 UI 拼接过程中,一个界面通常会包含大量层级节点。为了区分普通装饰节点和需要程序控制的节点,项目会约定使用特定前缀命名,例如使用 p_ 表示该控件需要被程序查找、绑定或修改。 随着界面规模增大,设计师经常会通过复制现有节点快 阅读全文
posted @ 2026-07-31 17:35 mdyyyds_blog 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 需求 在 Unity 项目中,UI 图片导入后通常需要手动设置: Texture Type:Sprite (2D and UI) // 指定图片用于UI精灵渲染 Sprite Mode:Single // 整张图作为单个独立精灵 Mesh Type:Full Rect // 生成完整矩形渲染网格 关 阅读全文
posted @ 2026-07-30 20:48 mdyyyds_blog 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 必须安装微软官方Python扩展(ms-python.python)并正确配置解释器和debugpy,否则F5无法调试;需通过Ctrl+Shift+P选择对应环境解释器,首次F5生成launch.json后应检查module、console和justMyCode配置。 VS Code 按 F5 运行 阅读全文
posted @ 2026-07-29 14:13 mdyyyds_blog 阅读(31) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UI自学指南 文档: https://my.feishu.cn/wiki/AatlwGWiMid4unkPu2SczULknVd AI软件Stable Diffusion 实现用文本生成图像的开源模型 参考: https://blog.csdn.net/qq_16511607/article/det 阅读全文
posted @ 2026-07-28 10:07 mdyyyds_blog 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、需求 游戏贴图规范校验工具,Unity常用:图片宽、高必须是 4 的整数倍,批量筛查不符合规范的贴图。 支持格式:png/jpg/jpeg/bmp/tga 功能清单: 多种导入方式:多选图片文件、选文件夹(可筛选文件格式)、拖拽文件 / 文件夹 后台线程检测,带进度弹窗,不阻塞 UI 自动区分【 阅读全文
posted @ 2026-07-27 20:19 mdyyyds_blog 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 需求 有一批图片需要同名替换,项目里的图片散落在不同的文件夹,替换起来很麻烦 Unity贴图替换检索工具 核心目标 美术提供一批新版图片,批量检索 Unity 工程,区分可直接同名替换的旧贴图 和 工程不存在、需要新增导入的贴图,配套清单导出、快速定位文件夹、名称复制功能,方便资源替换工作。 部署 阅读全文
posted @ 2026-07-27 18:44 mdyyyds_blog 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 问题描述 今天重新安装了 SVN 后,发现从中央服务器 Checkout 到本地仓库的文件没有显示绿色的小钩状态图标。经过排查和尝试,最终成功解决了问题,这里记录一下处理过程,希望能帮助到遇到同样问题的同学。 解决方案一:修改状态缓存设置 在任意一个通过 SVN Checkout 获取的项目目录中: 阅读全文
posted @ 2026-06-16 10:59 mdyyyds_blog 阅读(124) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、修改默认设置 安装了WPS软件后,如果不对默认设置进行调整,不仅可能造成C盘空间紧张甚至爆满,长期积累还可能拖慢系统运行,甚至影响电脑稳定性。通过以下几个简单的设置调整,可以避免这些困扰,并减少不必要的弹窗干扰。 1.更改备份存储位置,释放C盘空间 打开WPS,点击右上角的“设置”图标(或通过“ 阅读全文
posted @ 2026-05-10 19:02 mdyyyds_blog 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)