在特定位置播放Sequence
摘要:前提这个TargetActor和sequence里面的某个Actor一模一样,且sequence里面的这个Actor起始位置为0,0,0。
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鼠标悬浮在UI上的表现变化
摘要:这是隐藏。 通过控制器来隐藏鼠标在UI上是行不通的。 蓝图设置如下图:
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获取UI在屏幕上的坐标
摘要:注意:这是DPI为1时的坐标,有需要可以乘上
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UE4的抛物线
摘要:本随笔介绍如何在UE4里用蓝图制作出抛物线。 其实官方的VR模板里就有一条抛物线,本文是把它关键的节点节选出来使用: 1. 计算抛物线所需要的点 关键节点:Predict Projectile Path By ObjectType 使用它可以计算出抛物线的点: StartPos:抛物线起始方向 La
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UE4破碎物体
摘要:1. 创建可破碎物体 首先,启用插件: 然后,选择一个模型,右键,创建可破碎物体: 2. 创建蓝图 把新创建出来的物体创建为蓝图: 击碎物体的蓝图节点: 当然,要把那个物体(图上的Destructible物体)的Hit Event勾上: 3. 相关参数设置 双击创建出来的那个可破碎物体: 其中的参数
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蓝图Tips
摘要:有些好用的节点,不写下来,很容易忘掉。 1. 调用命令行 全屏:r.setRes 1920 x 1080 f窗口:r.setRes 1920 x 1080 w 2. 播放视频 播放后要播一小段才能进行暂停! 3. 关于Scroll Box 1. 不要勾选Size to content, 否则无法拉动
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