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我们的未来没有BUG
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* Filename: UIBase
* Created: 2017/1/28
* Author: WangYuChen
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*/
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class UIBase : MonoBehaviour {
//重写方法初始化(最先执行)
public virtual void Awake() {
}
//重写方法初始化(被执行一次)
public virtual void Start() {
}
//重写方法更新 每一帧被调用
public virtual void Update() {
}
//重写方法固定更新 每一帧被调用
public virtual void FixedUpdate()
{
}
//重写方法晚于更新 每一帧被调用
public virtual void LateUpdate()
{
}
//重写方法注册 (脚本当前可用是调用)
public virtual void OnEnable()
{
}
//重写方法销毁(脚本并不会被销毁,在这个状态下,可以重新回到OnEnable状态)
public virtual void OnDisable()
{
}
//重写方法销毁(手动销毁或附属的游戏对象被销毁时,当前脚本的生命周期结束)
public virtual void OnDestroy()
{
}
}