摘要:
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/13/3290091.aspx使用Shader实现菲涅尔和颜色色散效果很简单,在Cg教程和OpenGL Shader Language都有较为详细的介绍,个人觉得需要注意的地方是反射向量和折射向量应该在世界空... 阅读全文
posted @ 2014-06-24 18:00
3D入魔
阅读(999)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/04/3221181.aspx相信使用OpenGl或DirectX3D的朋友都知道到固定功能管线在光照处理主要由环境光,散射光和镜面光构成,这样一个光照处理模型在被光 的地方将以统一的环境光进行着色,导致一种... 阅读全文
posted @ 2014-06-24 17:56
3D入魔
阅读(1132)
评论(1)
推荐(0)
摘要:
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/04/3220940.aspxGlow即辉光效果现在已成为3D图形中一个引人注目的特效.本文主要介绍如何使用GLSL实现一个典型的GLow效果. 实现步骤:1.渲染整个场景到一个祯缓冲区中 2.将场景中需要... 阅读全文
posted @ 2014-06-24 17:55
3D入魔
阅读(6004)
评论(0)
推荐(0)