2015年12月2日
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目录[-]光源视角新型的纹理深度纹理的大小首先绘制阴影然后是光照投影阴影贴图阴影比较之前我们介绍过简单的把物体压平到投影平面来制造阴影。但这种阴影方式有其局限性(如投影平面须是平面)。在OpenGL1.4引入了一种新的方法阴影贴图来产生阴影。阴影贴图背后的原理是简单的。我们先把光源的位置当作照相机的...
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posted @ 2015-12-02 16:32
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基于GPU加速的三维空间分析标签:supermap地理信息系统gisit文:李凯随着三维GIS的快速发展和应用普及,三维空间分析技术以其应用中的实用性成为当前GIS技术研究的热点领域。面对日益庞大的三维数据处理现状,为满足GIS各行业对专业化三维空间分析的实用性需求,SuperMapGIS7C(20...
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posted @ 2015-12-02 13:59
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2015年12月1日
摘要:
Geometry shader – receives as its input complete primitives as a collection of vertices, and these inputs are represented as array (Geometry shader接收完...
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posted @ 2015-12-01 15:39
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http://blog.sina.com.cn/s/blog_8c7d49f20102v4qm.htmlPatch is just an ordered list of vertices (在tessellation shader里面比较重要的概念就是这个patch,patch是一系列的顶点,Ope...
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posted @ 2015-12-01 15:37
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2015年11月30日
摘要:
我算个笨人吧.笨人以前弄懂一些东西后,讲给笨人听往往更有效.看之前请自行具备图形学关于光照的基础知识. >> world/object space normal map 我们先讲基于世界或模型坐标的法线贴图(world/object space normal map).不常用,但是基础. ...
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posted @ 2015-11-30 17:02
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如何投影一个纹理原文出处:SGI OpenGL 教程翻译:心蓝 潘李亮。Xheartblue@etang.com译者前言:影子有两种经典的实现方法:一是Shadow Volume 。二是Shadow Mapping。如何用Light Mapping来实现投影影子呢?这就要用到Project Text...
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posted @ 2015-11-30 14:18
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2015年11月25日
摘要:
MCI播放mp3音频文件例程源文件中需要包含头文件 Mmsystem.h,在Project->Settings->Link->Object/libray module中加入库 Winmm.lib。或添加代码#pragma comment(lib, "winmm.lib")MCI_OPEN_PARMS...
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posted @ 2015-11-25 17:46
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将 System::String 转换为 wchar_t* 或 char*PtrToStringChars将String转换为本机wchar_t *或char *。由于 CLR 字符串为内部 Unicode,因此这样通常会返回一个 Unicode 宽字符串指针。然后可以将其转换为宽字符串1 .Net...
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posted @ 2015-11-25 16:57
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摘要:
在C++中,由const修饰的成员函数的函数体内部,是不能够对成员变量进行修改的。这个特性被用来保证某些成员函数在实现过程中,避免由于程序员大意而对数据进行了错误的修改;同时也说明此成员函数是非修改性的。如只需要返回成员变量的成员函数就被声明为const类型(const的位置在函数定义参数列表之后)...
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posted @ 2015-11-25 16:01
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2015年11月17日
摘要:
翻译:李现民最后修改:2012-07-03原文:Depth sorting alpha blended objects 先说个题外话,本来我想回答在 Creators Club论坛上的一个常见问题,但(意外的是)我竟然没能从网上找到一个令人满意的答案。 问题本身很简单,但答案却有些复杂: “为...
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posted @ 2015-11-17 11:57
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