2017年9月26日
摘要:
关于OGRE与OSG的简单比较 林乃养 lnychina{at}gmail.com 浙江大学CAD&CG实验室 2010年3月27日 1 前言 我曾经细致阅读过OGRE和OSG官方提供的文档,有《Pro OGRE 3D Programming》、OGRE自带手册(manual)、王锐老师等翻译的《O
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posted @ 2017-09-26 17:50
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2017年9月21日
摘要:
http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7872219 引言 一个OpenGL程序可以用多种方式和shader通信。注意这种通信是单向的,因为shader的输出只能是渲染到某些目标,比如颜色和深度缓存。 OpenGL的部分状态可以被shader访问,因
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posted @ 2017-09-21 17:59
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2017年9月14日
摘要:
PhotoScan是一款基于影响自动生成高质量三维模型的优秀软件,这对于3D建模需求来说实在是一把利器。 PhotoScan无需设置初始值,无须相机检校,它根据最新的多视图三维重建技术,可对任意照片进行处理,无需控制点,而通过控制点则可以生成真实坐标的三维模型。照片的拍摄位置是任意的,无论是航摄照片
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posted @ 2017-09-14 15:33
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2017年9月11日
摘要:
http://www.cnblogs.com/Wish3D/p/6557820.html 倾斜摄影技术下打造的三维景区 近年来,节假日随着的游客人流量越来越大,国内各种类型的景区层出不穷,景区规模也是不断扩张,可玩性越来越高。 那么此时问题来了,这么多的景区如何选择自己感兴趣的?景区内有哪些景点?这
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posted @ 2017-09-11 11:43
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摘要:
前言: 最近做一个项目使用到ShellExecute来打开一个带参数的外部exe文件,关闭时遇到不少问题,最终解决,总结如下。 对于关闭ShellExecute打开的进程窗口,网上比较多的是用FindWindow方式,可惜我也不知道这窗口的名称,晕倒。通过查询资料找到以下方式可以关闭进程。 贴代码:
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posted @ 2017-09-11 10:45
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2017年9月7日
摘要:
https://www.leiphone.com/news/201708/Z1MCetuoobEaHIqa.html 前言 在今年的计算机图形技术顶会 SIGGRAPH,英伟达并不是在单纯地展示自家的图形技术——我们都知道,单是讲讲显卡、讲讲图形,核弹厂就能吸引一大票观众,但其志不在此。当隔壁 AM
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posted @ 2017-09-07 16:00
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set集合容器实现了红黑树(Red-Black Tree)的平衡二叉检索树的的数据结构,在插入元素时,它会自动调整二叉树的排列,把该元素放到适当的位置,以确保每个子树根节点的键值大于左子树所有节点的键值,而小于右子树所有节点的键值;另外,还得确保根节点的左子树的高度与有字数的高度相等,这样,二叉树的
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posted @ 2017-09-07 14:47
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【全息投影】 详解3d全息投影技术 全息投影技术也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。毫不夸张的说这项技术它包含了未来,谁最先使用这项技术,谁就最先走入未来的先进技术行列。 全息投影技术不同于平面银幕投影仅仅在二维表面通过透视、阴影等效果实现立体感,它是
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posted @ 2017-09-07 10:03
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摘要:
究竟什么是全息? “全息”并不是个新词,用来形容可以从各个角度观看的3D图像。将三维画面悬浮在实景的半空中成像,营造了亦幻亦真的氛围,具有强烈的纵深感,真假难辩。观看者可以从不同的角度不受限制的观察甚至进入影像内部。当人们想去触摸看到的3D物体,他们的手会从物体当中穿过,图像给观众感觉是完全立体呈现
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posted @ 2017-09-07 09:47
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2017年9月6日
摘要:
Framework4.5支持 引用: System.IO.Compression.dll,System.IO.Compression.FileSystem.dll 提取压缩文件 ZipFile.ExtractToDirectory(@"P:\files.zip", @"P:\files"); 提取单
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posted @ 2017-09-06 17:06
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