2019年11月26日
摘要:
题图:from unsplash 在经过一番灵魂斗争之后,我终于做出了一个自认为非常重要的决定。于今年八月,离开了自己熟稔的传统软件开发行业,加入了一家互联网产品公司。时至今日,不知不觉,已经有一个季度有余,趁着通勤路上的闲暇时光,梳理了一些感悟,期待能给同样遇到瓶颈的同学带来一些思考。 作为一名资
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posted @ 2019-11-26 15:24
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2019年11月11日
摘要:
https://juejin.im/post/5ca22692f265da30a53d6656 github 的地址 欢迎 star! 之前项目中用到了 3D 模型演示的问题,整理了一下之前学习总结以及遇到的坑。3D 框架有老牌引擎 Three.js 和微软的 Babylon.js 对比一下还是使用
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posted @ 2019-11-11 14:32
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2019年11月8日
摘要:
今天来看看GroundPrimitive,选择GroundPrimitive有三个目的:1 了解GroundPrimitive和Primitive的区别和关系 2 createGeometry的特殊处理 3 如何通过阴影体的方式实现贴地效果。 GroundPrimitive.prototype.up
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posted @ 2019-11-08 14:12
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摘要:
重要功能评测 3dtiles数据上画线和贴纹理 3dtiles数据上画线和贴纹理 把线条贴到3dtiles上需要用到两个属性:clampToGround和classificationType。 clampToGround属性用来表示该线段要贴地。1.54版以后贴地中的地字同时指代地形和3dtiles
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posted @ 2019-11-08 13:36
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2019年11月6日
摘要:
几个重要的坐标对象:1.世界坐标Cartesian3:笛卡尔空间直角坐标系new Cesium.Cartesian3(x, y, z) 可以看作,以椭球中心为原点的空间直角坐标系中的一个点的坐标。2.经纬度地理坐标系,坐标原点在椭球的质心。经度:参考椭球面上某点的大地子午面与本初子午面间的两面角。东
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posted @ 2019-11-06 16:28
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2019年11月4日
摘要:
https://github.com/YanzheZhang
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posted @ 2019-11-04 11:04
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2019年11月2日
摘要:
https://www.cnblogs.com/fuckgiser/p/6027520.html 最近研究Cesium的实例化,尽管该技术需要在WebGL2.0,也就是OpenGL ES3.0才支持。调试源码的时候眼前一亮,发现VAO和glDrawBuffers都不是WebGL1.0的标准函数,都是
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posted @ 2019-11-02 18:19
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https://www.cnblogs.com/fuckgiser/p/5975274.html 在介绍Renderer的第一篇,我就提到WebGL1.0对应的是OpenGL ES2.0,也就是可编程渲染管线。之所以单独强调这一点,算是为本篇埋下一个伏笔。通过前两篇,我们介绍了VBO和Texture
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posted @ 2019-11-02 18:17
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摘要:
前几篇博客我们了解了自定义点、线、面绘制,这篇我们接着学习cesium自定义纹理贴图。我们完成点线面的绘制,只是绘制出了对象的框架,没有逼真的外观。逼真外观是需要设置材质来实现:Material 。 再次查看appearance对象: image.png 属性里面的material就是设置对象的材质
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posted @ 2019-11-02 18:16
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2019年11月1日
摘要:
https://www.jianshu.com/p/f0b47997224c 前言 Cesium官方教程中有一篇叫《空间数据可视化》(Visualizing Spatial Data)。该文文末简单提到了Cesium的Property机制,然后话锋一转,宣告此教程的第二部分将重点讲解Property
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posted @ 2019-11-01 16:44
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