2019年11月2日
摘要: https://www.cnblogs.com/fuckgiser/p/6027520.html 最近研究Cesium的实例化,尽管该技术需要在WebGL2.0,也就是OpenGL ES3.0才支持。调试源码的时候眼前一亮,发现VAO和glDrawBuffers都不是WebGL1.0的标准函数,都是 阅读全文
posted @ 2019-11-02 18:19 3D入魔 阅读(1190) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://www.cnblogs.com/fuckgiser/p/5975274.html 在介绍Renderer的第一篇,我就提到WebGL1.0对应的是OpenGL ES2.0,也就是可编程渲染管线。之所以单独强调这一点,算是为本篇埋下一个伏笔。通过前两篇,我们介绍了VBO和Texture 阅读全文
posted @ 2019-11-02 18:17 3D入魔 阅读(810) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前几篇博客我们了解了自定义点、线、面绘制,这篇我们接着学习cesium自定义纹理贴图。我们完成点线面的绘制,只是绘制出了对象的框架,没有逼真的外观。逼真外观是需要设置材质来实现:Material 。 再次查看appearance对象: image.png 属性里面的material就是设置对象的材质 阅读全文
posted @ 2019-11-02 18:16 3D入魔 阅读(3448) 评论(0) 推荐(1)