会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
3D入魔
北京 擅长Cesium、OpenSceneGraph、threejs等三维开发技术, 10年以上3D技术研究,多年合作的软件开发团队,基于开源框架Cesium+vue开发了三维数字地球产品FreethEarth,诚寻三维电子沙盘、三维GIS地图等Web三维项目开发合作。 联系方式访问: www.freethtech.com 上有微信电话
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2017年4月10日
RenderMonkey 练习 第二天 【opengl 光照模型】
摘要: 光照模型 3D渲染中, 物体表面的光照计算公式为: I = 环境光(Iambient) + 漫反射光(Idiffuse) + 镜面高光(Ispecular); 其中,环境光(ambient)计算公式为: Iambient = Aintensity * Acolor ; (Aintensity表示环境
阅读全文
posted @ 2017-04-10 17:50 3D入魔
阅读(1280)
评论(0)
推荐(0)