2017年4月10日
摘要: 光照模型 3D渲染中, 物体表面的光照计算公式为: I = 环境光(Iambient) + 漫反射光(Idiffuse) + 镜面高光(Ispecular); 其中,环境光(ambient)计算公式为: Iambient = Aintensity * Acolor ; (Aintensity表示环境 阅读全文
posted @ 2017-04-10 17:50 3D入魔 阅读(1280) 评论(0) 推荐(0)