2017年3月21日
摘要: 最近Vive的VR头盔设备很火,恰逢项目需求,所以对 SDK 中的例子 hellovr_opengl 做了比较细致的代码分析,先将流程图绘制如下,便于大家理解。 在ViVe头盔中实现立体效果的技术核心: 如果要外挂Vive的VR设备实现立体效果,我们关键是要首先生成左右眼的FBO对象(渲染速度快), 阅读全文
posted @ 2017-03-21 17:31 3D入魔 阅读(784) 评论(0) 推荐(0)
摘要: osgmultiplerendertargets.cpp ...................................... // now create the camera to do the multiple render to texture { osg::Camera* camer 阅读全文
posted @ 2017-03-21 15:09 3D入魔 阅读(759) 评论(0) 推荐(0)