摘要:
*************************************************************************************************************************osg多机同步swapbuffer的实现方式。***osg中真正调用opengl::swapbuffer的地方在 osg::GrapicsContext::swapBuffers()中调用的。***如果developer想干预的话 可以调用 osg::GrapicsContext::setSwapCallback(SwapCallback* rc)来设置自 阅读全文
posted @ 2013-11-13 09:19
3D入魔
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