摘要:
近年来,海量三维地形在战场仿真、三维网络游戏、地理信息系统以及飞行驾驶模拟等领域中的应用越来越广泛。但是,海量地形的渲染数据量是非常惊人的,这就需要对庞大的地形数据进行合适的调度,改变以往一次性将全部地形数据资源加载到内存的方法。一次性加载大量数据会在程序初始化时极大地增加加载响应时间,并在程序运行中占用大部分内存资源。由于外总线传输速率与内总线速率相比非常缓慢,数据在内、外存之间拷贝的效率与外总... 阅读全文
posted @ 2010-05-28 17:42
3D入魔
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