我的随笔

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Projective Texture的原理与实现 【转】 3D入魔 2015-12-21 15:02 阅读:1253 评论:0 推荐:0   
投影纹理映射(Projective Texture Mapping) 【转】 3D入魔 2015-12-21 15:02 阅读:4151 评论:2 推荐:1   
常用颜色对照表 [转] 3D入魔 2015-12-18 15:42 阅读:1065 评论:0 推荐:0   
使用glReadPixels 读取颜色缓存,深度缓存和模板缓存数据 3D入魔 2015-12-15 17:38 阅读:1888 评论:0 推荐:0   
OpenGL中FBO的概念及其应用 [转] 3D入魔 2015-12-15 14:08 阅读:1137 评论:0 推荐:0   
【OpenGL】OpenGL帧缓存对象(FBO:Frame Buffer Object) 【转】 3D入魔 2015-12-15 09:51 阅读:1009 评论:0 推荐:0   
强制退出 避免程序在关闭时崩溃 3D入魔 2015-12-08 15:15 阅读:949 评论:0 推荐:0   
ShadowMap渲染阴影方法及问题 【转】 3D入魔 2015-12-03 14:20 阅读:4974 评论:0 推荐:0   
模板缓冲与阴影体 【转】 3D入魔 2015-12-03 10:38 阅读:1944 评论:0 推荐:0   
Shadow Map阴影贴图技术之探 【转】 3D入魔 2015-12-03 10:36 阅读:2472 评论:0 推荐:0   
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