随笔分类 - win32/mfc
摘要:Window 消息大全使用详解 消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标。这个记录类型叫做TMsg,它在Windows单元中是这...
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摘要:png和bmp的优缺点这里就不多说了,有的时候并不一定是为了png的透明通道才去使用它,但是至少它的体积比bmp会小些.操作bmp的方法有很多gdi gdi+ alt 这里用下alt#include <atlimage.h>HBITMAP PngToBmp(const TCHAR* szTPngPicName){CImage pngimage;pngimage.Load(szTPngP...
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摘要:2D Game中为了提高帧速,往往需要用到双缓冲,双缓冲的实现这里就不多叙述了,资料很多。今天在用到GDI+实现png图像的使用的时候遇到一个小的问题, 如果是双缓冲的话往往需要用Bitbit来复制bufferDC的内容到DC中去,但是如果没有初始化GDI+的函数库就会出现一些问题,Bitbit的内容显现不出来。也许是BeginPaint EndPaint里可以忽略? 这点只是猜测.之前试过Str...
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