摘要: 今天忽然想仔细看看HGE, 以前曾看过, 不过不是太仔细 ,于是下来编译一二.HGE的编译不太麻烦只有几点需要注意:1.要保证你的电脑里有dx8的文件.2.不知道是不是我的问题有三个函数.hge_impl.h里的:void _InitPowerStatus();void _UpdatePowerStatus();void _DonePowerStatus();没有实现.所以system.cpp中的引用会有问题.3.release 的编译有个生成后事件的定义, 因为hge使用了upx压缩,所以要么,取消这个事件,要么下个upx.exe放到system32目录下ok.如果你的vs平时工作用配置健全 阅读全文
posted @ 2011-02-24 23:32 Maxice 阅读(1095) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引言:我想说明的是,这只是我开始初涉人工智能知识的思考日志。 一款有趣的游戏,必定需要游戏中各个环节的出色的发挥,比如人工智能模块的提现。还记得早期的电视游戏中的那些通关秘技吗?其实,当你在享受通关的快乐的时候,这款游戏可玩性也大大是缩短了。那么,如果Boss“学会”了思考呢?于是更智能的Boss出现了。需要说明的是,其实游戏中人工智能只能算是人工智能,这个深奥的领域的一部... 阅读全文
posted @ 2010-09-11 21:04 Maxice 阅读(2940) 评论(4) 推荐(3) 编辑
摘要: fatal error C1033: 无法打开程序数据库“” 好吧,VS, 你赢了, 我错了, 但问题是你既然给提示, 给个差不多的提示行不? “”我能明白什么… 也参考了其他人遇到的这个问题, 但他们都有后面的提示. 第二天, 安静了会, 想起来,自己的电脑是win7, 前几天随手把vs2003的主程序设置了兼容模式, 以xp sp3的模式运行… 于是去掉了兼容运行, 于是一切解决了…沉闷... 阅读全文
posted @ 2010-07-10 23:58 Maxice 阅读(1970) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 一种获取IP的方式. 阅读全文
posted @ 2010-06-12 12:10 Maxice 阅读(1694) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 如果是一个具备一定语言基础的程序员,相信从01篇的记录已经直观的看到了hello lua.今天继续来读lua.需要注意的是:lua的语句之间并不需要分隔符.--EX:--a=1b=a*1--a=1;b=a*1;--a=1;b=a*1--a=1 b=a*1--这些都对lua的标识符,不能数字开头,且对大小写敏感.通常的,不要以_开头,并链有大写字母,因为这类东西一般属于被lua保留了的.并且It d... 阅读全文
posted @ 2010-06-01 00:22 Maxice 阅读(406) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Version 5.1.4-37Unsuited NewcomerFirst, let's look at an introductory example:-----------------------------------------------Look familiar? hehe, go on:Runtime result:>Exit code: 0>lua -e "io.st... 阅读全文
posted @ 2010-05-25 21:47 Maxice 阅读(406) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2010-03-20 22:46 Maxice 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 阅读全文
posted @ 2010-02-24 10:53 Maxice 阅读(1853) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 介绍  很多游戏都允许玩家捡取、携带、使用、买卖、丢弃、饮用,穿戴各种物品。这绝对是个庞大的系统,里面有太多需要关联的东西。在这篇文章中,会展现一个基础的物件管理系统给大家。系统构架  面对的第一个问题是如何将物品信息对应到各自的身上:比如血瓶有它的名字、外观以及属性;某些物品拥有特定属性,如数量、魔法属性、个性名字,磨损度等等,而且这些属性有可能是在稍后被添加的。  那么,我们用类cItem来表... 阅读全文
posted @ 2010-02-24 10:47 Maxice 阅读(1514) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: A Practical Implementation of a 3-D Game Engine 阅读全文
posted @ 2010-02-24 10:45 Maxice 阅读(1351) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: by Kylinx一个游戏引擎做好了,最重要的是缺什么?脚本。打个比方,游戏引擎是一部电脑,则脚本就是电脑的软件。既然脚本这么重要,那该怎样实现呢?下面我就来说说我的做法。首先理解一下消息循环一个好的游戏离不开好的消息循环。它是游戏实现很重要的一部分。下面我就来说说我的游戏《宿命传说》的做法。首先,我定义了一个全局变量extern int GameState;在游戏中定义了许多当前的游戏状态例如#... 阅读全文
posted @ 2010-02-24 10:43 Maxice 阅读(1046) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 就像修房子一样,别管你用多贵的砖头,它只是一块砖头而已,并不是你想要的房子。砖头可以在开发的时候随时换,但是结构一旦定下来,就不好修改了。那么一个基本,却又efficient的结构究竟是什么样的呢?很简单。所有你所需要的就是引擎,无限状态机和内存池。这三个东西一点都不复杂,你可以从头开始写:首先是你的引擎类,需要些什么呢?class CEngine {public: CEngine(); ~CEn... 阅读全文
posted @ 2010-02-24 10:42 Maxice 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注:虽然不推荐使用,了解下还是可以的. 阅读全文
posted @ 2010-02-24 10:39 Maxice 阅读(860) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是GAMEGEMS中的第三章的第一部分,番的不好。你可以直接阅读原文。原本以为这是人工智能的部分,看到一半才发现只是一个简单的框架。如果你想学人工智能,这里没有,就不要浪费时间了。由于本人水平有限,其中难免会出现原则性的错误,希望指正。关键字:有限状态机、状态、输入、状态转换、输出状态当前状态一个有限状态机类在这篇文章中,我们创建了一个通用的有限状态机(FSM)的C++类。有限状态机是计算机科学... 阅读全文
posted @ 2010-02-24 10:37 Maxice 阅读(2155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不想让ime显示默认的窗口,只想用它的转换和选字功能,看过拿铁游戏论坛上的一个兄弟的一些代码,修正了一些我认为的bug,加入了一组控制函数,使得程序中可以显示一些button,玩家可以不必用热键就能切换输入法、全角/半角,中/英文标点。//不知道这个能不能解决缩进的问题下载演示例子 #pragma comment ( lib, "imm32.lib" )#include <windows.h... 阅读全文
posted @ 2010-02-24 10:35 Maxice 阅读(1066) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在这一节中就要向大家介绍另外一个重要的部分,并且也是最头疼的部分:线程同步和数据保护。  关于线程的概念我在前面的章节中已经介绍过了,也就在这里不累赘—“重复再重复”了。有一定线程基础的人都知道,线程只要创建后就如同脱缰的野马,对于这样的一匹野马我们怎么来进行控制和处理呢?简单的说,我们没有办法进行控制。因为我们更本就没有办法知道CPU什么时候来执行他们,执行他... 阅读全文
posted @ 2010-02-24 10:28 Maxice 阅读(596) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在游戏的编写中,不可避免的出现很多应用数据结构的地方,有些简单的游戏,只是由几个数据结构的组合,所以说,数据结构在游戏编程中扮演着很重要的角色。  本文主要讲述数据结构在游戏中的应用,其中包括对链表、顺序表、栈、队列、二叉树及图的介绍。读者在阅读本文以前,应对数据结构有所了解,并且熟悉C/C++语言的各种功用。好了,现在我们由链表开始吧!1、链表  在这一节中,我们将通过一个类似雷电的飞机射击游戏... 阅读全文
posted @ 2010-02-24 10:26 Maxice 阅读(2695) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明:本文由kylinx本人亲自撰写,欢迎各位游戏制作同仁转载和指点,但是任何人不得在本人许可之外以任何理由篡改,模糊本文。谢谢。联系方式:game-diy@163.com 很久以来由于工作上的繁忙没有写新东西了~hoho~ 本文基于2D表现的游戏,在当今3D大行其道的时代,说2D是否显得格格不入?这个问题我不作讨论,因为本人从事的一直都是2D游戏的开发,所以如果你认为讨论2D技术是一个过时的东... 阅读全文
posted @ 2010-02-24 10:22 Maxice 阅读(1557) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、斜视角地图介绍  2D斜视角地图的游戏多了去了,例如《暗黑》、《突袭》、《模拟人生》、《盟军敢死队》。这些游戏之所以采用这种视角的地图,那就是开发公司能够回答的了的问题了。  这里介绍暴雪的《魔兽争霸3》,就是类似《模拟人生2》的那种地图制作方法。  玩过看过《魔兽争霸3》的朋友问了,它不是3D地图吗?这里简单说明一下,其实我认为《魔兽争霸3》的地图就是2D的,之所以看上去像3D的效果,只是貌... 阅读全文
posted @ 2010-02-24 10:18 Maxice 阅读(2626) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.1 Surfaces之封装CXSurface1、Surfaces是什么:  通俗的讲surfaces就是一个二维的矩形平面。在DX9中,与其对应的com接口为IDirect3DSurface9,LPDIRECT3DSURFACE9。2、Surfaces的作用:  作为一个矩形平面,surfaces用来在屏幕上显示平面图象,即从文件中读取图象数据呈现给用户。3、IDirect3DSurface9... 阅读全文
posted @ 2010-02-24 10:09 Maxice 阅读(657) 评论(0) 推荐(0) 编辑